Гид по скандинавским мирам (ЛП)





( Магнус Чейз и боги Асгарда )


РикРиордан





Это руководство о том «кто-есть-кто» в мире богов, богинь и других важных личностей Скандинавской мифологии, которое было заказано Хельги, прослужившим более тысячи лет в качестве менеджера Отеля Вальхалла и уставшего от ответов на одни и те же вопросы умершим героям при регистрации. Данные представляют собой необходимую статистику, интервью, и личные размышления, так что вы сможете без труда распознать богов и избежать возможных неловкостей при встрече с ними, если, конечно, вы достаточно удачливы, чтобы быть выбранным одним из храбрых воинов Одина. Этот надежный том также полон полезных фактов о других существах. Вы никогда не взглянете на Рататоска как на милого маленького грызуна или не спутаете гнома с эльфом, больше никогда!





Гид по скандинавским мирам





Слово от управляющего




Дорогой почетный гость,

От имени персонала приветствую вас в отеле "Вальхалла". Мы осознаем, что у вас были и другие варианты загробной жизни. И благодарим вас за самоотверженную жертву, в результате которой вы оказались здесь, среди избранных воинов Одина, а не где-то еще. Будучи эйнхерием, вы встретите много могущественных божеств, магических существ и фантастических тварей. У вас могут возникнуть вопросы о них. Вы можете задать их мне. И вы будете меня спрашивать, как говорит мой тысячелетний опыт. Конечно, как менеджер этого прекрасного заведения, я буду счастлив ответить на ваши вопросы. Но я буду еще более счастлив, если вы обратитесь к этому руководству, прежде чем звонить администратору. Я управляю отелем, в конце концов.С подробными обзорами и увлекательными рассказами, с содержащейся в ней информацией и разнообразными комментариями, эта книга позволит вам исследовать жизнь обитателей наших миров, не покидая вашего комфортного номера. Читая ее, вы можете захотеть, чтобы ваша собственная героическая история оказалась на страницах будущих изданий этой книги.* Обеспечат ли вам ваши подвиги желанное место за столом танов? Или они окажутся неудовлетворительными, и вам будет уготована роль прислуги для тех, кто отвечает на призыв Одина? В одном случае я первым буду приветствовать вас, потому что я сам – тан. В другом случае, пожалуйста, обсудите ваши обязанности с коридорным Хундингом.

А теперь сядьте, расслабьтесь и наслаждайтесь вашей непрерывной смертью, ежедневным воскрешением и вечным пребыванием здесь.

— Хельги

УПРАВЛЯЮЩИЙ ОТЕЛЕМ "ВАЛЬХАЛЛА"

С 749 г. О. Э.

*Все публикации и доходы от них являются собственностью отеля "Вальхалла".





Что творится в мирах?




(Хундинг, коридорный отеля "Вальхалла" с 749 г. О.Э.)



Честно говоря, я не силен в словах, так что мне не очень хочется писать что-нибудь для этой книги. Но Хельги сказал мне сделать это, а я должен делать то, что говорит Хельги, потому что... ну, об этом в другой раз. Может быть, однажды я напишу об этом. Но, скорее всего, нет.

Я должен рассказать вам, где мы живем. Мы живем на дереве. Это очень, очень большое дерево под названием Иггдрасиль. У него есть имя, потому что оно важное, а у всех важных вещей есть имена. Я не знаю, кто дал ему имя. Если подумать, я не знаю, кто придумывает имена для всего. Может, для этого есть специальный бог?

Иггдрасиль также известен как Мировое Дерево. Это не только легче произносится, но и точнее его описывает, потому что на его ветвях девять, считайте, девять миров: Ванахейм, Мидгард, Нидавеллир, Йотунхейм, Хельхейм, Нифльхейм, Асгард, Муспельхейм и Альфхейм. Когда я только вступил в должность служащего отеля, я никак не мог запомнить их названия. Поэтому я придумал такой удобный мнемонический код: «В Моем Носу Находится Хитрый Агрессивный Муравей-Йог. Апчхи». «В» означает «Ванахейм», «М» – «Мидгард», «Н» – «Нидавеллир», и так далее. Уловили? Вы можете использовать мою специальную фразу, если хотите. Только оставьте мне за это шоколадку.

А теперь немного о каждом из миров:

АСГАРД. Это царство асов, воинственных богов и богинь. Эти божества – Один, Тор, Фригг и остальные – живут во дворцах из серебра, золота и других драгоценных материалов. Отель "Вальхалла", любимое место пребывания эйнхериев в их загробной жизни, находится в этом мире.

ВАНАХЕЙМ. Дом ванов – богов и богинь природы. Мир тепла и света, полный сочных зеленых лугов. Фолькванг, аналог Вальхаллы для хиппи, находится здесь. Ванская богиня Фрейя правит Фольквангом из своего дворца Сессрумнира, или Дворца Множества Мест, который представляет собой перевернутый корабль, сделанный из золота и серебра.

МИДГАРД. Если вы – человек, это место, где вы когда-то жили. Мидгард покоится на ветвях Иггдрасиля и связан с Асгардом через Бифрост – огромный мост, сделанный из радуги. Город Бостон в Массачусетсе расположен очень близко к стволу Иггдрасиля, что делает его удобным пунктом для переходов между разными мирами.

АЛЬФХЕЙМ. Дом светлых эльфов. Альфхейм напоминает Мидгард во многом, не считая того, что в нем живут эльфы, а не люди, и здесь не бывает ночи. Ванский бог Фрейр властвует над этим миром. Альфхейм – это своего рода элитный район, так что ведите себя наилучшим образом, посещая его. В противном случае вас могут арестовать за бродяжничество, за нарушение границ, или просто... ну, просто за то, что вы не эльф.

ЙОТУНХЕЙМ. Мир великанов, или йотунов. Главным образом покрыт горами, большими сугробами снега, наполовину замерзшими реками и озерами, и, ну, великанами. Великаны большие, и они не слишком разборчивы в том, куда ставить ногу. Будьте осторожны, путешествуя по Йотунхейму. Не один мой друг был расплющен великанским сапогом.

НИДАВЕЛЛИР. Подземное царство гномов. В этом мире зябко и сумрачно, потому что весь естественный свет исходит от особого светящегося мха. Здания такие же мрачные, хотя обстановка внутри них – единственные в своем роде творения, так как гномы – настоящие мастера-ремесленники. Если вы хотите подобрать сувенир, вроде магического молота или складной лодки, будьте готовы щедро заплатить. Гномы принимают золото, все основные виды кредиток и вашу голову (если вы проиграли им пари). Один из районов Нидавеллира называется Свартальфхейм, земля «темных эльфов», но это не настоящий отдельный мир, а свартальфы – не настоящие эльфы. Это гномы, в которых есть кровь ванов, так как они произошли от Фрейи (долгая история. Фрейя не любит говорить об этом).

МУСПЕЛЬХЕЙМ. Это земля, где обитают огненные великаны и демоны. Представьте поверхность Солнца, населенную злобными, тяжело вооруженными пылающими людьми. Сурт, властелин огненных великанов, правит этим миром и не любит посетителей. От этого места лучше держаться подальше.

НИФЛЬХЕЙМ. Суровая, холодная страна мглы, льда и тумана, здесь часто встречаются ледяные великаны. Отличное место, чтобы делать ледяные скульптуры или хранить мясо, если вы хотите разгрузить морозилку. Правда, летняя температура минус тридцать четыре по Цельсию здесь считается высокой, так что я бы одевался потеплее.

ХЕЛЬХЕЙМ. Те из умерших, кто не попал в Вальхаллу или Фолькванг, оказываются здесь. Это холодное, темное, безжизненное место, полное печальных душ тех, кто умер от старости или болезни. Чтобы добраться сюда, вам нужно спуститься по ледяной дороге в покрытую мраком Долину Смерти, пересечь реку Гьёлль по железному мосту, охраняемому великаншей, каким-то образом перебраться через Стену Мертвых и, наконец, прийти в Зал Хель, богини бесславно умерших, где вам подадут голод, жажду и страдание на завтрак, обед и ужин. Достаточно сказать, что Хельхейм редко попадает в топ-список мест для отдыха в Девяти Мирах. Еще несколько достопримечательностей: у корней Иггдрасиля есть волшебный колодец знаний, находящийся под надзором древнего бога Мимира (или, по крайней мере, головы Мимира, потому, что это все что от него осталось). Выпейте воду из колодца, и вы узнаете важные вещи. Вы должны заплатить Мимиру за это, и недешево. Спросите хотя бы Одина (но я бы выждал, когда у него будет хорошее настроение, прежде чем спрашивать).

Путешествия по мирам разрешены, однако есть несколько ограничений. Одно место вам не следует посещать – это огромная бездна небытия, называемая Гиннунгагап. Есть правдивая история: давным-давно, когда еще не было ничего, иней из Нифльхейма распространился по Гиннунгагапу и встретился с огнем, пришедшим из Муспельхейма. Неудивительно, что иней растаял. Часть капель превратилась в гигантского великана по имени Имир. Спустя несколько поколений Один и его братья, Вили и Ве, убили Имира и сделали из частей его тела океаны, небо, землю и растения в Мидгарде. С тех пор великаны ненавидят богов. Мораль этой истории: избегайте Гиннунгагапа. Вы даже не представляете, что там может случиться.





Боги и богини




(Слово Хундинга)



Это снова я. Вы думали, мой вклад ограничится рассказом о Девяти Мирах? Похоже, что ошиблись и вы, и я.

Итак, боги и богини. Эти божественные существа проникли во все аспекты нашей вселенной. Они образуют два клана: асов и ванов. Асы – воины. Они обитают в Асгарде и отвечают за большинство сторон правопорядка – защищать его в бою, отстаивать с помощью своей скорой и зачастую смертельной системы правосудия, а иногда подрывать его с помощью проделок, хитростей и преступлений. Они превыше всего дорожат преданностью, честью и представлениями о «борьбе за правое дело» (не считая тех случаев, когда они заняты проделками, хитростями и преступлениями). Лучшее всего быть среди асов, когда вы на поле боя. Они всегда вас прикроют. Хуже всего быть среди асов, когда они вместе пьют медовуху. Тогда начинают сыпаться оскорбления, и м-да... от некоторых оскорблений асов может кровь из ушей пойти.

Более миролюбивые ваны контролируют природную сторону вещей, например, плодородие, времена года, урожаи и тому подобное из их родного мира – Ванахейма. Они ценят приятный, праздный покой и искусно сплетенные сумочки макраме.

И все же, ваны не абсолютные сторонники мира. Взять хотя бы войну асов и ванов. Согласно историческим источникам, она была спровоцирована колдуньей из Ванахейма, (поговаривают, что ею была сама Фрейя). Ведьма странствовала по мирам, используя эльфийскую магию, или эльфсейдр. Она устроила представление в Асгарде для Одина и других богов. Асы восхищались ее могуществом, пока не поняли, что она использует его с одной целью: завладеть их золотом (без обид, Фрейя, но из-за твоей жажды золота, возможно, и пошли слухи о том, что ты была той колдуньей).

Ее жадность оскорбила асов. Поэтому они поступили единственным логичным образом: сожгли ее. Аж три раза. Каждый раз она выходила из огня без ожогов. В конце концов, однако, ей это надоело. Она вернулась в Ванахейм, выставила своему пребыванию в Асгарде оценку в одну звезду, и бум – разгорелась война.

Никто не знает, как долго сражались два клана. Но в итоге обе стороны устали. Они заключили перемирие. Чтобы скрепить соглашение, они обменялись божественными заложниками – Фрейя, Фрейр и их отец Ньёрд со стороны Ванахейма, Мимир и Хёнир от Асгарда. Я бы рад сказать, что это все прекрасно сработало, но думаю, что Мимир не согласится, поскольку ему отрезали голову за дерзость по отношению к ванам. И можно только догадываться, каким образом Фрейя снова оказалась в Ванахейме и приобрела власть в Фолькванге.

Но таковы боги, они действуют согласно своим собственным правилам. Кстати об этом: читайте дальше, чтобы узнать больше о скандинавских божествах.





Один





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Закаленный в боях мускулистый воин с бочкообразной грудью. Короткие седые волосы и аккуратная борода, подстриженная квадратом. Левый глаз закрыт повязкой; правый – темно-синий. Излучает силу и мудрость.



СЕМЬЯ: Женат на богине Фригг, отец множества сыновей, включая бога Бальдра.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Всеотец, царь богов, бог войны и смерти, а также мудрости и поэзии. Управляет Вальхаллой, получая половину храбро павших в бою – эйнхериев. Может менять внешность. Постоянно в поисках новых знаний и часто обращается к голове мудрого Мимира за советом. Автор многих книг, включая последнюю – "Семь качеств героя".



ЛЮБИМОЕ ОРУЖИЕ: Одина нередко видят с его копьем, Гунгниром. (Я говорил вам, что у всего важного здесь есть имена.)



ЖИВОТНЫЕ-КОМПАНЬОНЫ: Одина часто сопровождают волки Гери и Фреки, а также два ворона, Хугин и Мунин, которые приносят ему информацию со всего Мидгарда. Он ездит на летающем восьминогом коне Слейпнире по всему небу и подземному миру.



Мои посиделки с Одином





Снорри Стурлусон, обитатель отеля "Вальхалла" с 1241 О. Э.



Как писатель, историк и временами поэт при жизни, а после смерти – всеми уважаемый тан, я имел честь множество раз беседовать с нашими богами на протяжении последних веков. Эти беседы легли в основу моей книги «Младшая Эдда» (доступна для приобретения в Интернете и в лучших книжных магазинах), в которой содержатся написанные понятным языком объяснения наших наиболее известных «мифов» и данные о наших знаменитых героях. Когда Хельги сказал мне, что он хочет снабдить все номера в отеле руководством по нашим мирам, я предположил, что он имеет в виду мою «Эдду». Но, по-видимому, он искал что-то более современное. Он спросил, могу ли я порекомендовать кого-нибудь, кто мог бы взять интервью у наших богов и богинь высшего уровня. Без сомнения, он думал, что такая задача недостойна меня, но я был рад возможности провести несколько личных бесед с этими божествами. Естественно, моим первым собеседником был Один, Всеотец собственной персоной. Мы встретились не у Высокого Трона Хлидскьяльв, как я предполагал, а в захолустном, непритязательном кафе в Мидгарде.

(Примечание редактора: у Снорри Стурлусона в прошлом были проблемы с достоверностью. Чтобы убедиться, что это не повторится с настоящим и последующими интервью, включенными в эту книгу, на встречах его сопровождал ворон-журналист. Поэтому записи содержат беспристрастные наблюдения наряду с содержанием самих разговоров).

Снорри Стурлусон: Благодарю вас, мой повелитель, что согласились поговорить со мной. Уверен, читателям будет очень интересно услышать все, что вы скажете.

Один: Возможно.

СС: Можно задать вам первый вопрос?

О: Вы только что его задали.

СС (восхищенно смеется): Ох, вы меня подловили! Мудрый и остроумный – всё в комплекте! Но вернемся к вопросу. Один, скажите нам, своими словами... каково это, потерять глаз?

О(бодро): Я не терял его, Снорри. Я выковырял его из глазницы собственными пальцами.

СС (зеленеет): Ра... зумеется. И, эм... на что это было похоже?

О: Совсем не весело. Но я получил кое-что стоящее взамен.

СС: И что же?

О: Эту клёвую повязку на глаз.

СС: А-а. И больше ничего?

О: О, а ещё я испил из колодца мудрости у корней Иггдрасиля. Мимир, отсеченная голова, позволил мне сделать глоток.

СС (торжественно): И это был первый героический шаг в вашем вечном поиске мудрости!

О: Конечно. (Задумчиво чешет бороду.) Это заставляет вас задуматься, верно?

СС (наклоняется вперед): О чем, повелитель Один?

О: О том, что Мимир сделал с моим глазом.(Пожимает плечами.)

СС: Тайна, которая никогда не будет раскрыта. Кстати, о тайнах. Однажды вы прибили себя копьем к дереву, чтобы познать мудрость. И мы все умираем от желания узнать...

О: "Умираем от желания узнать"! Хорошо сказано, Снорри!

СС: Что? Ах да, понимаю. Так, можете ли вы рассказать нам историю о том, как вы пригвоздили себя к дереву на девять дней, чтобы узнать секрет рун?

О: Конечно. (Пауза.) Я пригвоздил себя копьем к дереву на девять дней, чтобы узнать секрет рун.

СС: Да, но зачем вы пригвоздили себя копьем?

О: Чтобы узнать секрет рун.

СС: Э, да. Увлекательно.

О: Но это всё древняя история, Снорри. Как и та легенда о том, что я украл и выпил бочку медовухи, сваренной из слюны богов, чтобы стать поэтом.

СС(выглядит позеленевшим): Слюны богов.

О: Ну, технически медовуха была сделана из мёда и... ладно, давайте назовём это секретным ингредиентом. *(Подмигивает.)

СС: Звучит аппетитно.

О: Это было противно. Я расплескал часть напитка из клюва, когда пролетал над Мидгардом, превратившись в орла. Капли медовухи всё ещё остались на земле. Люди по случайности проглатывают их то тут, то там и становятся всемирно известными поэтами и учёными. (Складывает руки рупором и кричит в сторону Мидгарда.) Шекспир, Лонгфелло, Сильверстайн, всегда пожалуйста!

СС: Всемирно известные поэты и ученые, говорите? (Хихикает в самоуничижительной манере.) Вы, должно быть, подумали, что и я попробовал ту штуку!

О: Такая вероятность никогда не приходила мне в голову.

СС: А, ладно. Что уж тут поделать. Древняя история, как вы сказали. Возможно, вместо этого вы хотите поведать нам о ваших последних поисках мудрости и знаний?

О: Мне бы хотелось рассказать вам о многом, Снорри. Но отвечая на ваш вопрос: я организовал поэтический кружок с некоторыми из моих эйнхериев. Выступления каждый вечер в День Тора в Трапезной Павших Героев. Легкие закуски из Сэхримнира прилагаются. К тому же Норны предсказали в ближайшем времени появление интересного гостя. А ещё я беру уроки зумбы, чтобы понять, почему, Во Имя Меня, они такие популярные (прим. пер.: зумба – сравнительно молодое танцевальное направление, сочетающее в себе элементы хип-хопа, сальсы, самбы, меренге, мамбо, фламенко и танца живота). И, наконец, я исследую магический символ, известный в Мидгарде как (скрещивает два пальца правой руки и два пальца левой) хэштег. Из собранного мной материала следует, что комбинация хэштега с другими словами обладает силой отвлекать людские умы от более важных вещей. И если я прав, то сделаю хэштег темой моей следующей книги. Рабочее название... подождите-ка... "Хэштег".

СС: Отличный выбор, повелитель Один.

О: Да, я знаю

К сожалению, в этом месте наше интервью было резко прервано. Одина вызвали по очень важному делу асов. Он не мог раскрыть сути чрезвычайной ситуации, но я вполне уверен, что слышал слова «молот» и «потеря».



*Ходят неподтверждённые слухи, что секретным ингредиентом была кровь Квасира, мудрого бога, рождённого из слюны богов и богинь, по очереди плевавших в бочку, с целью закрепить перемирие между асами и ванами. Два мерзких гнома, Фьялар и Гьялар, убили Квасира и смешали его кровь с мёдом, чтобы сварить медовуху. Вероятно, именно после того события и появилось слово "кровожадный".





Тор





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Асгард.



ВНЕШНОСТЬ: Выпуклые татуированные бицепсы, огромные плечи, массивная грудь и волосы морковного цвета. Носит редко стиранную кожаную безрукавку и кожаные штаны, кольчужный жилет, волшебный пояс и железные рукавицы. На костяшках пальцев тоже есть татуировки.



СЕМЬЯ: Тор породил множество детей, его любимые сыновья – Магни и Моди. У него также есть и другие наследники от его жены Сиф.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Бог грома. В честь него назван день недели "четверг". Его изобретательные ругательства и взрывные пукания почти такие же легендарны, как и его сила, защищающая человечество. Запоем смотрит телевидение Мидгарда в свободное время.



ЛЮБИМОЕ ОРУЖИЕ: Его сокрушительный молот Мьёльнир, способный ловить вай-фай и транслировать кабельное телевидение в высоком разрешении. Если он теряет молот, значит пропускает один из любимых сериалов. Ах да, ещё и Девять Миров оказываются в большой беде. У Тора также есть посох, выкованный из стали великанов, в качестве запасного оружия.



ЖИВОТНЫЕ-КОМПАНЬОНЫ: Тангниостр (означает «скрежещущий зубами», можете звать его Отис) и Тангриснир (означает «скрипящий зубами», просто Марвин) – два говорящих козла, которых можно убить, приготовить и съесть, а потом воскресить. Удобно, когда вы проголодались в дороге.



Герой и Молот

(Джон Генри, обитатель отеля "Вальхалла" с 1871 О. Э.)





(Прим. пер.: Джон Генри – мифологический народный герой США, темнокожий рабочий-путеец, победивший в соревновании с паровым молотом, но погибший от истощения)

Когда я рос, то и представить себе не мог, что являюсь сыном скандинавского бога грома. И с чего бы мне быть его сыном? Я же родился в Америке (то ли в Западной Вирджинии, то ли в Северной Каролине, точно не знаю) где-то в районе 1840-го года или типа того. Ох, я что, забыл упомянуть? Моя мама была рабыней. Это означает, что и я был рабом.

А мой папа? В моём сердце он всегда был мужчиной, за которого мама вышла замуж, который воспитал меня и любил, как своего собственного сына. Но, как выяснилось, мы не были роднёй по крови.

Когда я родился, Тор послал мне анонимный дар – Мьёльнир-младший, крошечную версию его собственного молота, хотя я и не знал тогда, что это такое. Во мне было достаточно от него, чтобы я воспринял этот молот так же естественно, как утка – воду. Иными словами, я принялся им колошматить все и вся (еще я ел, пукал и храпел, подобно Тору. И сейчас тоже. Правда, я не ругаюсь. Моя мама правильно меня воспитала).

По мере того, как я рос, то же происходило и с молотом. Я думаю, мне следовало догадаться, что здесь не обошлось без магии. Но мой разум в те дни занимали более важные вещи. Во-первых, Гражданская война, а затем – отмена рабства. Мне было за двадцать, когда я стал свободным. С благословениями своей матери в ушах и ее поцелуем на лбу я заткнул свой молот за пояс и отправился прокладывать свой путь в мире.

Какое-то время я странствовал, пока не встретил одного человека. Самый огромный парень из всех, кого я видел. Высокий и широкоплечий, с татуированными руками шириной с древесный ствол и с плечами, как гранит. Спутанные рыжие волосы и густая борода под стать. От одного его запаха, однако, я был готов бежать в противоположном направлении. Но что-то меня остановило. В его руке был молот. Точь-в-точь такой, как у меня.

Поэтому я сел с ним возле его костра. Мы вместе пообедали рагу из козлятины и выпили по кружке напитка, который он называл «медовухой» (рагу он называл «Отис». Я понял почему, когда попал в Вальхаллу). Мы обменялись историями. Он рассказывал небылицы про какого-то вора по имени Трим, который однажды украл его молот. Чтобы вернуть его обратно, он разыграл Трима. Притворился женщиной, на которой Трим хотел жениться – свадебное платье и все такое! Прямо перед церемонией Трим отдал «невесте» украденный молот, как символ своей любви. Тор схватил молот и врезал им по голове Трима. Заодно прикончил друзей жениха, гостей и торт.

Вы могли подумать, что я, слушая эту историю, насторожился. Но по какой-то причине я доверял большому парню. А он доверял мне. Когда я спросил, могу ли я подержать его молот, он фыркнул, при этом оглушительно пукнув.

— Да пожалуйста!

Я отключился от напряжения, пытаясь его поднять. Когда я пришел в себя, парень исчез вместе с молотом. Но он оставил записку. Проблема была в том, что я тогда не умел читать. Поэтому я просто сунул бумажку в карман.

Вскоре после этого, благодаря своим навыкам обращения с молотом, я получил работу путейцем на железной дороге. Миля за милей, месяц за месяцем я прокладывал рельсы. Я был лучшим рабочим из всех – до того дня, когда в город приехал один сладкоречивый торговец со шрамом на лице. Он продавал паровые молоты, которые, как он утверждал, были быстрее и сильнее любого рабочего-путейца. Я не умел читать, но прочел в этом зловещее предзнаменование. Из-за его машин я и многие другие рисковали остаться без работы.

У меня не было другого выбора, кроме как превзойти его. Однажды я поспорил с ним, что мой молот и я сможем проложить больше рельсов, чем его машина, и притом – сквозь гору. Если бы победил он, железная дорога купила бы его машины. А если я, то он должен был уйти и никогда больше не появляться. Он принял пари.

Тем вечером мой рыжий друг появился возле моей палатки.

— Джон Генри, – сказал он, – я знаю этого торговца. Он [ругательства удалены] обманщик, а [ругательства удалены] обманщики не играют честно. Поэтому я собираюсь одолжить тебе кое-что для того, чтобы уравнять шансы.

Он снял свой пояс и завязал его на моей талии. В тот момент, когда пояс коснулся моей кожи, в моих венах забушевала сила. Он вложил свой молот в мои руки. В этот раз я с легкостью держал его.

На рассвете я отправился к тоннелю. Тот торговец со шрамом поднял бровь, когда увидел молот.

— Ладно, – сказал он, – так даже интереснее.

Вот что произошло дальше: мы соревновались. Я победил. А потом умер. Я прибыл сюда, в Вальхаллу, с молотом в руке и запиской рыжего парня в кармане. Прекрасная леди на необычной, как из тумана, лошадке прочитала ее мне:

«Этот человек – мой сын. Обращайтесь с ним хорошо. Иначе я двину вас по башке».

Там была подпись: «Тор». Так я узнал, кто мой настоящий отец.





Локи





ТИП: Бог, рожденный от двух великанов.



РОДНОЙ МИР: Асгард.



ВНЕШНОСТЬ: Взлохмаченные волосы с прядями рыжего, соломенного и коричневого цветов. Красивый мужчина, если не считать ужасных шрамов на лице и колотых ран возле губ.



СЕМЬЯ: Отец Хель, волка Фенрира и Мирового Змея Йормунганда, а также Нарви и Вали. Мать восьминогого коня Слейпнира. (Как это вообще возможно?)



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Обманщик, чародей и оборотень. Его сладкоголосые речи очень опасны. В настоящее время, в качестве наказания за гибель бога Бальдра, его привязали к камням и пытают ядом, капающим ему на лицо из пасти змеи. И всё-таки он как-то умудряется устраивать проблемы в различных мирах.



Сделка с нарушителем сделок

(рассказ гнома Брока)





Этот Локи, он вроде красавчик, да? До тех пор пока вы не увидите шрамов на его лице и маленьких проколов возле его губ. Держу пари, вам невдомёк, откуда у него эти дырочки. Занимайте места на том валуне, и я расскажу вам.

Итак, Локи. Однажды ему стало скучно. Он ворвался во дворец Тора и начал портить вещи бога грома. Не очень умно, как по мне. В любом случае, Тора не было дома, в отличие от его жены Сиф. Теперь о Сиф, прекрасной платиновой блондинке. Ну, не столь платиновой, сколько золотой. В общем, волосы у неё были реально красивые и до безобразия длинные. Локи подкрался к ней с ножом. Она не слышала ничего, потому что спала. Локи отрезал её волосы, что было подлым поступком, учитывая, как она ими гордилась.

Она проснулась, увидела себя практически лысой и разразилась плачем. Тут-то и вернулся Тор. Позвольте сказать, что он не был самим ярким углём в печи, если вы смекаете, о чем я. Но даже он смог догадаться, почему Сиф расстроена. Ведь Локи стоял там рядом с ножом в одной руке и волосами Сиф в другой. Вызываем Капитана Очевидность, да?

Итак, Локи поймали на горячем. Но тот был парнем изворотливым. Он сказал Тору, уже готовому превратить его кулаками в кашу, что достанет для Сиф парик, который будет выглядеть даже лучше, чем её настоящие волосы. Тор согласился. А что ему ещё было делать? Позволить жене ходить повсюду лысой и плачущей? Как бы не так.

Только в одном месте можно было получить образец подобного мастерства, и это место – здесь, в Нидавеллире. Так что Локи забрался на Мировое Древо в Асгарде, сменил ветку в Альфхейме и спрыгнул у таверны Набби. Он поспрашивал в округе и нашел парочку гномов, сыновей Ивальди, которые согласились взяться за работу. Они сделали для Сиф парик и, только чтобы покрасоваться, волшебное копье и корабль, который мог складываться до такой степени, что помещался в карман.

Думаете, Локи пулей вернулся во дворец Тора с товаром? Неа. Он неплохо проводил время в Нидавеллире. И в этот момент в истории появляемся мы с моим бро Синдри. Локи зашел в наш магазинчик и начал дразниться. Он показал нам парик, копье и кораблик, поставив на кон свою голову (без шуток, именно голову), что мы не сможем создать ничего настолько же хорошего. Синдри и я приняли пари, потому что знали – наши вещи безумно великолепны.

Так что мы разожгли печь, постучали молотом по металлу, ну, вроде как повыделывались перед богом. Он поглазел пару минут, потом сказал, что возвращается в Асгард. А что на самом деле? Превратился в слепня и мешал нам работать. Мы и понятия не имели, что это он нас доставал, но не важно. Мы создали шедевры. Первой отлитой из металла вещью стал вепрь с золотой щетиной, умеющий очень быстро бегать. Второй вещью – золотое кольцо, которое делало копии самого себя каждый девятый день. Фантастично, скажете? Но лучшим изготовленным предмет был молот, который всегда поражал цель и возвращался к своему владельцу.

Мы отнесли эти вещи в Асгард, разыскивая Локи, который так и не появился, чтобы оценить нашу работу. Уверенные в себе, захватили ещё и мешок, чтобы положить туда голову Локи. Не то чтобы мы думали, будто он собирается платить по счетам. Сюрприз, сюрприз! Даже когда другие боги сказали, что вепрь, кольцо и молот – самые крутые штуки из виденных ими, и спор безусловно выигран, Локи попытался увильнуть от уговора.

— Я пообещал вам только мою голову, – сказал Локи. – Но о шее ничего не говорил. Не трогайте мою шею!

И как, скажите на милость, отрезать парню голову, не касаясь его шеи?

— Ты мухлёвщик и лживый хорёк, – сказал ему Синдри. – Вот что мы сейчас с тобой сделаем. Устроим так, что ты больше ни у кого не попросишь создавать для тебя вещи.

Мы с Синдри прыгнули на него. Локи этого не предвидел и рухнул на землю, как тонна кирпичей. Остальные боги просто смотрели в другую сторону, когда Синдри достал свою иглу и нить... ну, в общем, вы видели рот Локи. Конечно, сейчас он уже может разговаривать. В конце концов ему удалось вытащить нитки из своих губ. Но в тот день, когда мы ушли, он не промолвил ни слова.

Если вам интересно, то вепря мы отдали Фрейру, кольцо – Одину, а молот – Тору. О первых двух вещах вы вряд ли много слышали, но да... молот был тем самым молотом.





Фрейр





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Изначально Ванахейм, затем Асгард (после войны асов и ванов), ныне правит Альфхеймом.





ВНЕШНОСТЬ: Голубоглазый блондин, который чертовски красив со своим загаром, небритостью и общим видом человека, любящего проводить время на свежем воздухе. Любит фланелевые рубашки, поношенные джинсы и походные ботинки. Излучает тепло, спокойствие и удовлетворение.





СЕМЬЯ: Сын Ньёрда (морского бога), брат-близнец Фрейи, муж ледяной великанши Герд.





НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Бог весны и лета, повелитель Альфхейма. Луч света в хмурый день. Когда снаружи холода, он месяц май.





ЛЮБИМОЕ ОРУЖИЕ: Сумарбрандер, Меч Лета (упсь!). К сожалению, он с ним расстался (бу!)

На крайний случай у него есть олений рог.





ЖИВОТНОЕ-КОМПАНЬОН: Фрейра обычно можно увидеть верхом на сияющем кабане, созданном гномами. Ну, когда он не плывет на своём всегда имеющем попутный ветер корабле, который можно сложить и поместить в карман.



Рэп-баттл между мечом Джеком и Фрейром



ДЖЕК

Я Джек, меч Лета, Сумарбрандер, Фрейра клинок.

И я ему служил, пока он не решил дать мне пинок.



ФРЕЙР

Джек, я был неправ.

Я переполнен виной своей.



ДЖЕК

Ну да, это так.

Забуду тебя, чувак.

Говори с рукояткой моей!



ФРЕЙР

Ну же, ножик! Дай мне шанс.

Позволь же мне объяснить,

Почему пришлось тебя подарить...



ДЖЕК

Знаю я почему. Ты был не в себе.

На трон Одина сел, чтоб узнать о сестре.

Великаншу увидел и про Фрейю забыл.

На поиск её ты успешно забил.



ФРЕЙР

Герд была хороша. И весьма горяча.

До сих пор к ней манит.

Чудесные волосы, сиянье лица...



ДЖЕК

Меня скоро стошнит.



ФРЕЙР

Ты страдал, я знаю, клинок Фрейра, Сумарбрандер, Меч Лета.



ДЖЕК

С моим новым хозяином будет и похуже, чем это.



ФРЕЙР

Ты о Сурте во время Рагнарока.



ДЖЕК

О черном парне из Муспельхейма.

Он получит меня по воле рока.



ФРЕЙР

Освободит Волка. Хаоса время.



ДЖЕК

Кровью окрасится небо. Моря вскипят.



ФРЕЙР

Боги исчезнут. Великаны победят.



ДЖЕК

С твоей смертью во мне грусть поселится.



ФРЕЙР

Это правда?



ДЖЕК

Нет, разумеется.



ФРЕЙР

Рок неизбежен. Мы подвластны судьбе.

Играть свою роль мы должны.



ДЖЕК

Исполняя свою, скажу я тебе:

Увидимся, мальчик Весны.



ФРЕЙР

Ты один в своем роде, Меч Лета.

Нет замены тебе, так и знай.

Может быть, еще встретимся где-то.

Если нет, старый друг, то прощай.





Фрейя





ТИП: Богиня



РОДНОЙ МИР: Изначально Ванахейм, после войны между асами и ванами её отправили в Асгард. Сейчас она вернулась в Ванахейм.





ВНЕШНИЙ ВИД: Окружена исходящим от нее тёплым золотым сиянием. Длинные светлые волосы заплетены в толстую косу. Носит белый топ с бретелькой через шею, юбку средней длины и золотой пояс, подчеркивающие стройную фигуру. На поясе у неё висят нож и связка ключей.





СЕМЬЯ: Дочь Ньёрда, сестра-близнец Фрейра.





НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА ТЕМ, ЧТО: Заправляет в Фолькванге, где половина павших героев проводит загробную жизнь. Плачет слезами из красного золота. Мастерица эльфсейдра. Имеет слабость к любви, удовольствиям и хорошим украшениям, сделанным гномами. Её визитная карточка — Бризингамен, ярко сияющее, изящное ожерелье непревзойденной красоты, сделанное из рубинов и бриллиантов.



Моя беседа с Фрейей



Снорри Стурлусон



Когда Хельги назначил мне интервью с прекрасной богиней Фрейей, я подумал, что мне стоило бы проводить больше времени, сражаясь на поле битвы, и меньше, лакомясь мясом Сэхримнира, но затем вспомнил, что, поскольку я мертв, моя физическая форма останется прежней вне зависимости от частоты тренировок. Я решил довольствоваться малым и щедро побрызгался своим любимым одеколоном «Тан для мужчин», привлекающим дам.

Я уже собирался отправиться в Ванахейм по ветвям Иггдрасиля, когда меня остановил Тор, впихнул в мою руку конверт и приказал доставить его Фрейе. Естественно, я был только рад помочь.

Сопровождаемый вороном-журналистом, я прибыл в тронный зал Сессрумнира, дворца Фрейи, в назначенный час. Однако вместо богини меня встретил взъерошенный, бездельничающий на помосте индивид в разноцветном одеянии с короткими рукавами. Надпись на одеянии гласила: «KEEP CALM AND FOLKVANGER ON».

МУЖЧИНА: Воу, чувак, разве тебе позволено здесь находиться?

СНОРРИ СТУРЛУСОН: Да. Богиня Фрейя самолично почтит меня своим обществом.

М: Круто. А я Майлз. И судя по твоему одеколону (придвигается поближе и нюхает СС), мне кажется, что ты – Пукающий Эльф.

СС (возмущенно): Я тан.

М: Извини, ошибся. Ладно, Ятан, я не знаю, когда вернется Фрейя. Могу я предложить тебе напитки или соленые закуски, пока ты ждешь?

Прибытие Фрейи в её колеснице, запряженной кошками, спасло меня от необходимости нагрубить. Она была такой же ослепительной, какой я её запомнил. С ней была молодая женщина, только что умершая, если судить по её недоумевающему взгляду.

ФРЕЙЯ: Снорри, милый. Сколько лет, сколько зим. (Посылает воздушный поцелуй СС.) Муа, муа. Майлз, будь так любезен, забери... ещё раз, как твоё имя, дорогая?

ЖЕНЩИНА: Аг-Агнес.

Ф: Хмм. (Постукивает пальцем по губам.) А ты точно уверена, что Аг-Агнес – это именно то имя, которое ты хочешь носить остаток твоей смерти?

АГ-АГНЕС: В смысле остаток моей смерти?

Ф: Может, что-нибудь более веселое? Так, посмотрим. (Гладит кошек.) Думаю, Китти* подойдет. Так и будем звать тебя, дорогуша. (пр.пер: англ. – котенок)

КИТТИ: Да кто вы такие?

Ф: Майлз, объяснишь всё Китти?

М: Само собой. (Пальцы пистолетиком в сторону СС.) Увидимся позже, Ятан. Сюда, Китти, Китти, Китти!

К: Серьезно. Что происходит?

Ф: Ох, милая, а разве не видно? Ты мертва.

К: Я мертва?

М (хватает Китти за шею и треплет её по макушке): Да ладно тебе, Кит-Кат, это не так уж и плохо!

К: Я мертва?

(Майлз и Китти уходят)

Ф: Милая девочка. Она делает дизайнерские очки. (Надевает очки формы «кошачий глаз», усыпанные драгоценными камнями.) Когда она умерла, я сразу поняла, что ее надо забрать в Фолькванг.

СС: Уверен, что это утрата для Вальхаллы. Как она погибла?

Ф: Взрыв газа. Она умерла, вытаскивая кого-то из огня. Кстати о газе(принюхивается к СС), от тебя сильно пахнет.

СС: Правда?

Ф: Да. Сделай шаг назад, дорогой. Мои глаза начинают слезиться красным золотом.

СС: Тысяча извинений. Пока я не забыл, у меня для вас послание от Тора.

Ф (читает записку от Тора*): Ох, Одинов глаз, только не снова. Снорри, миленький, нашу встречу придется отложить. Я должна кое-что одолжить Тору прямо сейчас. Можешь передать ему это?

СС: Ваше желание для меня закон, моя госпожа. Что нужно доставить?

Ф: Мой волшебный плащ из соколиных перьев. Тор должен лететь в Йотунхейм на поиски... нет, я не вольна тебе об этом рассказывать.

СС: Могу ли я использовать плащ для возвращения в Асгард?

Ф: Ничто меня так не обрадует, как дать тебе разрешение.

СС: Чудесно!

Ф: Хотя нет. Боюсь, твой одеколон плохо повлияет на перья. Ты, конечно же, всё понимаешь. Понесешь плащ на вытянутых руках, хорошо? А теперь ступай с любовью.

На момент публикации моё интервью с ослепительной богиней так и не было переназначено.





*Фрейя отбросила записку в сторону после прочтения. Ведущий запись ворон успел рассмотреть два слова: "Молот пропал".





Скирнир




ТИП: Бог



РОДНЫЕ МИРЫ: Альфхейм и Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Красивый мужчина с немного бегающими глазами.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Слуга Фрейра и его посланник. Он получил Меч Лета в обмен на обещание, что убедит ледяную великаншу Герд выйти замуж за Фрейра. Он также был послан к гномам, чтобы поручить им изготовление волшебной цепи Глейпнир, которой можно было связать волка Фенрира.

Я должен был это предвидеть

(рассказ Скирнира)





Знаете, не каждый день выпадает подержать в руках прекрасный образец волшебного оружия. Так что, когда Фрейр предложил мне Сумарбрандер в обмен на поездку в Йотунхейм и разговор с Герд, поверьте – я тут же согласился.

Но вот какая загвоздка: в конце концов Меч должен оказаться в руках Сурта. Да, вы всё услышали правильно. Сурта, Чёрного Лорда Муспельхейма, и, ну я не знаю, того, кто посеет хаос в мире и заберет однажды мой клинок.

Когда я об этом узнал, то немного забеспокоился, что Сурт доберется до меня и заберет меч. Но потом я подумал: "Что ж, он не придет за мной, если меча не будет при мне".

И тут в истории появляется мой непутевый сын. Он всё нудел и нудел, как ему скучно в Асгарде, как другие боги дарят своим детям всякие крутые вещи, как я никогда не отпускаю его исследовать другие миры и бла-бла-бла. Я был сыт этим нытьем по горло, так что решил отправить его с глаз долой и сказал: "Выбирай, куда хочешь отправиться".

Сначала он ответил, что в Альфхейм, потом передумал и выбрал Нидавеллир. Я уже хотел отослать его в Гиннунгагап, когда он наконец-то остановился на Мидгарде.

— Но я не хочу ехать на лошади. Я хочу плыть на корабле. И не на маленьком кораблике, а на большом, с парусами и гребцами. И я хочу быть капитаном. Тогда всем придётся мне повиноваться.

— Но ты ничего не знаешь о мореплавании, особенно о навигации в океанах Мидгарда, – заметил я.

— Почему ты меня так не любишь? – начал ныть он. – Ты мне никогда ничего не разрешаешь!

После этого я довольно быстро нашел ему корабль. Его команда выглядела весьма подозрительной, но что я мог поделать?

И вот тут повествование возвращается к мечу. Помимо беспокойства о появлении Сурта, я владел мечом уже достаточно долго, чтобы понять – я никогда не смогу уверенно держать его в руке. И я не мог отдать его назад Фрейру, потому что тот подарил его мне. Но и отдать меч кому-то другому я тоже не мог. Вдруг он передаст его Сурту?

Так что я поступил логично: завернул его в старые одеяла и спрятал в трюме корабля. Как только мой негодный сын ступил на борт, я заорал: "Скатертью дорожка!" и пнул судно ногой. Предположительно, он не должен был появляться на моём пороге какое-то время, и к моменту его возвращения я должен был решить, что делать с Сумарбрандером.

Я знаю, что вы думаете: "Неумелый капитан, сомнительная команда, волшебный меч, опасный океан, незнакомый мир – да что вообще могло пойти не так?"

Я понял, что именно, когда мой сын вернулся на другом корабле, жалуясь на морскую болезнь, на непослушную команду и утверждая, что он ни в чём не виноват.

— В чём ты не виноват? – спросил я, хотя был уверен, что и так знал ответ.

Сюрприз, сюрприз – корабль затонул у берега какой-то мидгардской заводи, унеся меч с собой на дно. Глупый мальчишка не знал точно, где потонуло судно, или знал, но не говорил.

Так что технически именно мой сын потерял меч. Но если вы хотите повесить исчезновение Сумарбрандера на меня, отлично. Я возьму на себя вину сына. А что мне ещё остаётся?





Мимир





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Изначально Асгард, отослан в Ванахейм после войны. Ныне живет в колодце знаний у корней Иггдрасиля.



ВНЕШНИЙ ВИД: Отсеченная голова с морщинистым лицом, волосами цвета ржавчины, бородой и неправильным прикусом — пока хорошо не отмокнет. После этого становится отсеченной головой с гладким лицом, волосами цвета ржавчины, бородой и неправильным прикусом.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН: Отсутствием у него тела. А еще тем, что позволяет определённым личностям пить из колодца знаний в обмен на принудительный труд, невыразимую боль или и на то, и на другое. В свободное от покачивания на волнах бесконечной мудрости время управляет игровыми залами с автоматами патинко.



Моё свободное время

Хочу высказать все, что накопилось в моем сердце. Я слышу, что вы, люди, говорите за моей спиной. Вы думаете, что я отдал бы правую руку в обмен на возможность стать таким, каким был до войны асов и ванов. Это не так. Положа руку на сердце, я давным-давно унёс ноги из Асгарда и Ванахейма.

Не поймите неправильно: жизнь в колодце мудрости – дело нелёгкое. Я узнал вещи, от которых холодок бежит по спине. И когда все – боги, гномы, гиганты, да кто угодно – приходят поплакаться на моем плече, они могут быть настоящими занозами в заднице. Иногда я пытаюсь им помочь, позволяю выпить из источника в обмен на небольшие услуги. В других случаях, однако, мне хочется двинуть им в челюсть – так сильно они раздражают. Но основном, я просто скрещиваю пальцы и надеюсь, что больше они тут не покажутся.

Но с другой стороны, в колодце знаний очень просторно. Ещё у меня полно свободного времени, и я не просто бью баклуши. Не, вместо того, чтобы сидеть сложа руки, я изобрел некоторые штуки. На самом деле, я много к чему приложил руку, так что гребу деньги лопатой, если уж быть совсем честным. Вот некоторые из моих изобретений, которые стали популярными:

СОЛОМИНКА: Потягиваете ли вы свой любимый напиток или хотите послать шарик обслюнявленной бумаги в ничего не подозревающую жертву, без этой простой трубочки вам не обойтись. Соломинки продаются в упаковках по пятьдесят, сто и пятьсот штук и бывают прозрачные, белые, полосатые и неоновые. Их ещё делают извилистыми или закрученными, просто чтобы побольше заработать!БЕЙСБОЛЬНАЯ КЕПКА: Новое слово в истории головных уборов, которое покоряет страны! Достаточно многофункциональна, что позволяет использовать ее в любом мире. Козырёк защитит гномов от постоянного света Альфхейма и ослепляющего солнца Мидгарда. Эльфы, наденьте её задом наперёд для создания броского имиджа и позвольте лучам солнца (и восторженным взглядам!) оживить вас. Можно выбрать из огромного разнообразия цветов и форм козырька или использовать запатентованную программу для разработки вашего собственного уникального стиля. Регулируемый ремешок на затылке делает её идеально подходящей для любой головы.

ПОДУШКА: У вас был долгий день. Теперь время расслабиться. Позвольте нам с нашим наполненным перьями, мягким и пушистым прямоугольником помочь вам. Это превосходное, удобное место, куда можно пристроить на ночь вашу голову. Пожалуйста, уточняйте при заказе желаемый вид наполнителя: соколиные, вороновы, голубиные или орлиные перья. Аллергия на них? Тогда попробуйте альтернативу – абсолютно натуральную козлиную шерсть. Закажите сейчас и получите вторую подушку бесплатно. Детали доставки и способ оплаты за предоставленные услуги обсуждаются с заказчиком.





Хель





ТИП: Богиня



РОДНОЙ МИР: Хельхейм



ВНЕШНОСТЬ: Одна половина тела как у красивой женщины с по-эльфийски бледной кожей и длинными темными волосами, вторая половина – ужасающий разложившийся труп



СЕМЬЯ: Дочь Локи и великанши, сестра Фенрира и Йормунганда.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА КАК: Правительница Хельхейма, края бесчестных мертвецов.



Приглашение от Хель





Боги, как же летит время! Кажется, мы целую вечность не собирались вместе. Если вы согласны, что это слишком долго, приходите ко мне в Хельхейм. Мы будем обмениваться историями, делиться успехами, вспоминать былые времена и говорить о будущем!

Приносите с собой закуски и напитки. Надеюсь увидеть вас в Хельхейме!





Когда: Через девять дней

Где: Хельхейм

Пожалуйста, ответьте до следующего дня Фригг

PS: Одевайтесь потеплее, тут в подземном мире может быть довольно прохладно!





Хеймдалль





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Асгард





ВНЕШНОСТЬ: Крупный, мускулистый, с рогом наперевес, далеко видит и немного не высыпается. Имеет золотые зубы.





СЕМЬЯ: рожден девятью матерями. (Не спрашивайте меня. Пусть сам расскажет.)





НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Страж Бифроста, радужного моста, соединяющего Асгард и Мидгард.





Проверка, проверка

Не удивляйтесь, если вы однажды услышите это по громкоговорителю отеля:





БЛАА! БЛААА! БЛАА!





Внимание! Это проверка Системы Экстренного Оповещения Асгарда. В следующие шестьдесят секунд Хеймдалль будет трубить в рог. Этот же звук однажды возвестит начало Рагнарёка. Если это действительно был бы Судный День, вам бы сообщили о том, что Хеймдалль заметил массивное скопление великанов за пределами укреплений Асгарда, а также на дальнем конце радужного моста. Инструкции по защите Асгарда от их яростного вторжения будут прилагаться.





Это всего лишь проверка.





БЛААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!





Проверка Системы Экстренного Оповещения Асгарда завершена. Теперь можете вернуться к своей обычной загробной жизни по расписанию.





Ран





ТИП: Богиня



РОДНОЙ МИР: Море



ВНЕШНИЙ ВИД: Древняя старуха с морщинистой бледной кожей, затуманенными зелёными глазами и светлыми волосами с проседью. Носит своеобразную серебряную юбку из рыболовной сети, украшенную случайными вещами и душами погибших в море.



СЕМЬЯ: Замужем за Эгиром, повелителем волн, у них девять дочерей.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА ЗА: Собирание и хранение различного мусора, попавшего в океан.



Что упало, то пропало

(рассказ Ран)





Однажды очень, очень давно, когда я спокойно плыла себе по волнам моего мужа Эгира, что-то запуталось в моей юбке. Это выглядело как вытянутая, узкая деревянная чаша − Ньёрд, бог кораблей и прочего, назвал эту штуку ладьёй. Когда я перевернула её, оттуда вывалилась кучка людей и начала тонуть.

Тут, откуда ни возьмись, в небе закопошилась стайка валькирий Одина. Потом дочь Ньёрда... Как её там, красивая такая, Фрейя? Фрейя прилетела на своей колеснице с кошачьей тягой. Также показалась и Хель, с грохотом появившись снизу. Все они окружили людей, оценивая их и споря, кому какой из новопочивших должен достаться. Они дрались за души, как акулы за кусок мяса).

В общем, в мои планы не входило устраивать чью-то загробную жизнь, но, на мой взгляд, эти души были моими, поскольку море − моя территория. Я поймала их своей юбкой и отказалась отпускать.

Валькирии притворились, что они все равно не были заинтересованы − заявили, что души “недостаточно героические для Вальхаллы” − и улетели. Фрейя посмеялась надо мной и смылась с какими-то сверкающими вещичками, которые люди хранили в сундуке. С тех пор я стараюсь забирать все сверкающие вещички, какие нахожу, просто чтоб позлить её.

Хель потрепала мне нервы больше всех. Она пожаловалась, что Один и Фрейя всегда забирают лучших из лучших, так что ей, по крайней мере, должны доставаться все остальные. Я возразила, сказав, что в нейтральных водах действуют другие законы и так далее. Еще пригрозила натравить на неё её брата, Мирового Змея, если она сейчас же не уйдет. У нас с Йормунгандом было взаимопонимание, поэтому я знала, что если попрошу, он сделает это для меня. В конце концов Хель согласилась, чтобы все сгинувшие в море души отходили ко мне. Так что я выиграла эту битву.

Знаете, что круче всего? Ньёрд разрешил мне оставить ладью в моей коллекции. Хотите посмотреть?





Фригг,


Бальдр,


Хёд,


Идун и Хёнир





Фригг



ТИП: Богиня



РОДНОЙ МИР: Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Красивая и уверенная в себе женщина, при этом немного грустная.



СЕМЬЯ: Жена Одина, мать Бальдра и Хёда.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА КАК: Богиня брака, материнства и семейных отношений. Также она королева Асгарда.



Бальдр





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Изначально Асгард, ныне обречен на вечное пребывание в Хельхейме.



ВНЕШНОСТЬ: Невероятный красавец.



СЕМЬЯ: Сын Одина и Фригг, брат Хёда.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Убитый стрелой из омелы своим же братом Хёдом (Но это не его вина!)





Идун

Тип: Богиня



РОДНОЙ МИР: Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Юная, красивая



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА КАК: Хранительница молодильных яблок. Была похищена великаном Тьяцци и спасена от него.





Хёнир

ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Изначально Асгард, после войны асов и ванов был отослан в Ванахейм.



ВНЕШНОСТЬ: Его красивое лицо постоянно выражает замешательство.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН: Тем, что так сильно раздражал ванов своей нерешительностью, что они отрезали голову Мимиру.





Дорогая Фригг

(Еженедельная рубрика советов)





Дорогая Фригг:





Я мать двух чудесных мальчиков. Но моя проблема не в них, а в третьем мальчике, с которым они познакомились в школе. Мне кажется, каждый раз, когда они собираются вместе, этот третий мальчик подбивает моего младшего сына разыграть старшего. И пока эти шалости безобидны, я задаюсь вопросом, нужно ли мне вмешаться прежде, чем ситуация выйдет из-под контроля. Или мне стоит позволить мальчишкам быть мальчишками?



Подпись: "Трое Толпа"



Дорогая Трое:

Во имя любви к Одину, учитесь на моих ошибках и немедленно вмешайтесь! Подобно вам, я имела двоих сыновей − Хёда и Бальдра. Подрастая, Бальдр становился лучшим из лучших − красивым, добрым, веселым, храбрым, благородным и аккуратным. Его любили все, включая Хёда. Он присматривал за Хёдом, потому что Хёд был слепым и потому что Бальдр любил его.

И всё бы ничего, если бы мои мальчики не стали гулять с другим парнем по имени Локи. Локи притворялся их другом, а сам втайне презирал Бальдра и постоянно пытался навредить ему. Однако, Бальдр был в безопасности, поскольку я когда-то попросила всё в мире не причинять ему вреда. На мою просьбу ответили согласием, и Бальдр стал неуязвимым.

По крайней мере, мы так думали.

К сожалению, я пропустила крошечное растение: омелу. Локи использовал мой промах в свою пользу. Он сделал стрелу из омелы и убедил Хёда, доверявшего ему, пустить ее из лука. Хёд и понятия не имел, что целится в своего брата. Снаряд из омелы поразил Бальдра и... что ж, Бальдр теперь в Хельхейме. Он мог бы вернуться ко мне, если бы не Хель и её неразумность. Но это уже другая история.

Так что, да, вы можете "позволить мальчишкам быть мальчишками". Но спросите себя: стоит ли оно того?



Искренне ваша,

Фригг



Дорогая Фригг:



Мне нравится девушка, но я ей не нравлюсь. Я подумываю попросить одного парня, который мне задолжал, заставить её пойти со мной на свидание. Как думаешь, это хорошая идея?



Подпись: Изнывающий.



Дорогой Изнывающий:

Ужасно быть влюбленным в того, кто не отвечает тебе взаимностью. Но дело в том, что ты не можешь "заставить" девушку встречаться с тобой, не стоит даже пытаться.

Я помню, как однажды парень по имени Локи обманул мою подругу Идун, заставив её пойти на свидание с великаном-хулиганом Тьяцци. Идун в жизни бы не согласилась на такое, если бы он пригласил её лично. По факту, когда она узнала, с кем ей придется встретиться, то почувствовала себя пойманной в ловушку. Ты хочешь того же для твоей особенной девушки? Искренне надеюсь, что нет!

Все еще хочешь осуществить свой план? Возможно, ты передумаешь, когда услышишь окончание истории с Идун. Страдая во время свидания, она смогла отправить сообщение о своём затруднительном положении друзьям-воинам. Друзей у неё было много, и не только потому, что она раздавала молодильные яблоки. Так или иначе, они примчались к ней на помощь. Убедившись в её безопасности, они устроили Тьяцци такую трёпку, что он больше никогда не сможет неуважительно обращаться с девушками, ну или с кем-нибудь другим.



Так что я призываю тебя, Изнывающий, подумать дважды, прежде чем сделать следующий шаг. Помни, у твоей девушки наверняка тоже есть друзья.



Искренне твоя,

Фригг



Дорогая Фригг:

Мы с моим коллегой по работе не сошлись во мнениях. Мы делаем всю чёрную работу, но награду за неё получает наш босс. Я очень устал от этого. Я считаю, что нам следует прекратить работать, и пусть он получит по заслугам, но мой коллега говорит, что для нас это плохо кончится. Как нам быть?



Подпись: Расстроенный.



Дорогой Расстроенный:

Ваша ситуация напомнила мне о двух моих друзьях, Мимире и Хёнире, избранных для программы обмена и отосланных в другие земли. Местные жители полюбили Хёнира за его красивую внешность. Они верили в его ум и приходили к нему за советами, которые он весьма охотно раздавал. Но люди не знали, что Хёнир был тупым, как булыжник. За ним стоял Мимир − очень умный, но обделенный харизмой парень, − который подсказывал Хёниру решения их проблем.

Эта система работала без сбоев, пока Мимиру не надоело и тот не перестал помогать Хёниру. Когда советы Хёнира неожиданно стали намного хуже, люди поняли, что их обманывали. Они обратили свой гнев на Хёнира. Но дурачок объяснил, что всё это было идеей Мимира. Так что они пришли за Мимиром и... что ж, давайте просто скажем, что он очутился на большой глубине,и хватит об этом.

В общем, пока вы не потеряли свои головы из-за этого, я советую вам тщательно обдумать ситуацию. Действительно ли ваш босс получит по заслугам? Или он покажет пальцем на вас?



Искренне ваша,

Фригг





Тюр




ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Асгард





ВНЕШНОСТЬ: Однорукий воин.





НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто пожертвовал своей рукой, засунув её в пасть Волка Фенрира, пока другие боги связывали зверя цепью Глейпнир.





Ооооой!



(слово Тюра)



Эй, ребятки! Вот вам важный совет по технике безопасности от старого дяди Тюра! Не засовывайте свою руку в пасть волка – или в пасть льва, медведя, крокодила, или в газонокосилку, мусороизмельчитель, снегоуборочную машину, блендер – потому что если вы сделаете это, у вас больше не будет руки! Не верите мне? Спросите моего хорошего друга Капитана Крюка о том, как он получил своё прозвище! И помните: перчатки и рукавицы идут в паре не просто так!





Улль




ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Насупленный отшельник.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто изобрел стрельбу из лука, снегоступы и прочее снаряжение для зимнего спорта.



ИЗ ОФИСА ДЖЕЙМСА ЛОВАСОКА, ЭСКВАЙРА.



Уважаемый мистер Улль,

Мы получили Ваше последнее письмо, в котором Вы продолжаете утверждать, что изобретенные Вами предметы в настоящее время производятся и продаются в нашей стране – называемой Вами «Мидгард» – без Вашего разрешения. Эти изобретения включают следующий список:

– лыжи (горные и беговые);

– коньки (хоккейные и для фигурного катания);

– сноуборды;

– снегоступы;

–санки;

–сани (беговые и с плоским дном);

–спортивная стрельба из лука.

Как мы уже упоминали в предыдущих письмах, если Вы не можете предоставить доказательства того, что действительно являетесь обладателем патентных прав на эти изобретения, мы не можем заниматься этим вопросом c помощью правовых средств. Просьба иметь в виду, что Ваше клятвенное заверение в том, что Вы являетесь «богом этих вещей», не будут приняты судом. До тех пор, пока Вы не сможете предоставить более значимое документированное подтверждение, мы вынуждены считать этот вопрос закрытым окончательно и со всем уважением просим Вас не обращаться к нам снова.

Искренне Ваш,

Джеймс Ловасок, адвокат.





Ньёрд





ТИП: Бог



РОДНОЙ МИР: Изначально Ванахейм, после войны асов и ванов его отослали в Асгард.



ВНЕШНОСТЬ: Как у типичного рыбака – желтый дождевик, курительная трубка, толстый шерстяной свитер и обветренное лицо.



СЕМЬЯ: Отец близнецов Фрейра и Фрейи



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Бог кораблей, моряков и рыбаков.





Мифические существа




Мифические существа

(рассказ Хундинга)

Сюрприз, сюрприз, Хельги настоял, чтобы я представил вам и эту группу тоже. Клянусь, однажды я... Неважно, в общем.

Между прочим, термин "мифические" я использую для вашего же удобства, эйнхерии, которые раньше были людьми. Эти существа не вымышленные и не придуманные. Они настоящие. И чем быстрее вы поверите в их существование, тем безопаснее будет для вашей жизни. Возможно.

Сначала о йотунах, или великанах. Они могут быть разного роста, не только большого. Среди них есть каменные, огненные, ледяные великаны, а также оборотни. Многие живут в Йотунхейме, другие обитают в Муспельхейме или Нифльхейме. Одни сильные. Другие умные. Есть мастера иллюзий. Но практически у всех великанов самомнение такое же огромное, как мост Бифрост. Временами они они могут сделать одолжение и поработать с вами, но никогда нельзя считать их союзниками. Вообще никогда.

Далее у нас эльфы. Они высокие красивые создания, обожающие свет и ненавидящие тьму. Когда-то они практиковали эльфсейдр, то есть эльфийскую магию, а также изучали руны. В наше время они практикуют сидение на диване, веб-сёрфинг или просмотр их любимых передач на канале Alflix. Предупреждение: эльфы помешаны на красоте. Если ты не один из красивых людей... ну, значит, тебе лучше обходить Альфхейм стороной. По-своему эльфы могут быть почти столь же беспощадными, как великаны.

Охарактеризовать гномов немного сложнее. Есть один вид, называемый свартальфами, что означает «темные эльфы». Почему свартальф – не эльф? Не спрашивайте меня. Не я их создавал. Говорят, что свартальфы более рослые и красивые, чем обычные гномы, потому что они происходят от Фрейи, но я не могу сказать наверняка. Любой гном, который не является свартальфом, просто обычный старый гном. Все гномы, кстати, первоначально были личинками. Боги увидели, как они ползают в плоти Имира, из которой был создан мир, и решили: «Эй, давайте превратим этих личинок в разумных существ!» С тех пор гномы роют ходы в темных уголках земли, избегая света. Я бы не советовал поднимать тему о личинках во время путешествия по Нидавеллиру, если вы не хотите нарваться на драку.

О валькириях вы уже знаете, поскольку живете в Вальхалле, но у нас и про них есть глава. Иначе они бы разозлились, а я стараюсь не злить этих дев со щитами.

Наконец, норны. С этими жуткими дамами связаны судьбы всех существ. Вам следует знать о них по собственному опыту, чтобы иметь полную картину. Хотя, если подумать, такой опыт так же труден для понимания, как и сами норны. Лучше всего молиться, чтобы вам никогда не пришлось иметь с ними дело. Поверьте, так будет проще.

Это что касается основных категорий. Но будьте начеку. Вы можете встретить и других существ, которые, возможно, попытаются вас обмануть, отвлечь или взять под контроль. Они известны как драугры (зомби), валы (провидицы), ведьмы (ведьмы) и телепродавцы (доставалы).





Великаны. Сурт





ТИП: Огненный великан.



РОДНОЙ МИР: Муспельхейм



ВНЕШНОСТЬ: Невероятно красивый, злой и хорошо одетый. Всё чёрное – волосы, одежда, кожа – не считая красных завораживающих глаз.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН ЗА: Одержимость идеей начать Рагнарёк, освободив Волка Фенрира с помощью Меча Лета.



Предупреждение редактора: следующая глава имеет тревожное содержание. Много раз мы пытались удалить её, но из-за неподвластной нам магии, она постоянно набирается заново. Мы призываем вас пропустить её. Если вы всё же решили прочитать главу, пожалуйста, учитывайте, что отель "Вальхалла" и его работники не несут ответственности за ваше эмоциональное благополучие.



Ваша погибель



Эйнхерии, услышьте это из моих уст:



Ваши тренировки напрасны. Судьбой предначертано, что наступит Рагнарёк, и я освобожу Волка Фенрира клинком, известным как Сумарбрандер. Волк сожрёт Одина, а затем распахнет свою пасть и поглотит эти миры. Я и моя армия великанов сразим Хеймдалля и прорвёмся на мост Бифрост. Мы уничтожим всё на своём пути во всепожирающем огне хаоса.



Вы умрёте. Люди умрут. Гномы умрут. Эльфы умрут. Боги и богини, а также все существа, кроме великанов, умрут.



Так что сражайтесь каждое утро, зная, что мой род будет править в конце времен. Воскресайте каждый день, зная, что мы перестроим целую вселенную только для великанов. Пируйте каждый вечер, зная, что мы будем ужинать с триумфом над вашими трупами. Засыпайте каждую ночь со знанием того, что ваша судьба предопределена.



Рагнарёк. Это ваш конец и наше начало.

Горите!

ГОРИТЕ! ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!

А ещё... Горите.





Имир




ТИП: ОГРОМНЫЙ ВЕЛИКАН.



РОДНОЙ МИР: Он в прямом смысле является каждой частью Мидгарда.



ВНЕШНОСТЬ: До того, как его убили Один и компания, он был гигантским. После – уже не очень.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кого Один с братьями разрубили на части, из которых позже создали Мидгард.



Привет из Гиннунгагапа (От Имира)



Хундинг украл мою историю. Я не стану из-за этого рвать себя в клочья. (Ха! Бадум-тсс! Боги, я люблю хороший панчлайн. Жаль, что это был не он! Ха!) (Прим. пер. – панчлайн – заключительная часть шутки, вызывающая смех)

Вместо этого я расскажу вам об одной корове, которую звали Аудумла. Она была со мной в Бездне. И она была большой. Насколько? Та корова была такой большой, что, размещаясь в Бездне, она прямо-таки занимала бездну места.

Серьезно! Хотя корова Аудумла помогала мне выживать вплоть до того момента, когда Один и его братья убили меня. Я никогда не узнаю, почему они не додумались убить и корову. Смешно, хоть копыта отбрасывай, правда? (Ха!)

Вообще-то я бы заплатил Одину, чтобы он убил эту корову. Почему? Еще когда я был жив, она начала без конца облизывать соль. Поднимите руку, кто здесь когда-нибудь слышал, как огромная корова с очень мокрым языком облизывает что-нибудь в течение месяцев? Не слышали? Считайте, что вам повезло. Хлюп, хлюп, хлюп, день за днем, ночь за ночью. Звук был такой, словно кто-то трясет бочкой с тунцом и майонезом у меня под ухом. Это сводило меня с ума, пока я не дошел до состояния вроде «убейте меня наконец».

Как оказалось, это облизывание меня и убило. Через... не знаю, через целую вечность коровий язык добрался до бога, спрятанного в соли. У этого бога, Бури, был сын по имени Бёр. Бёр женился на моей внучке, которую звали Бестла – да, верно, у меня были дети и внуки, не ваше дело, откуда – и у Бестлы с Бёром родились Один, Вили и Ве, которые... ну, остальное вы знаете. Чик-чик, вжух – и прощай, Имир.

Им же хуже, не так ли? Потому что мои родственники, великаны, будут смеяться последними, когда слизнут богов в битве, чтобы положить конец всем битвам.





Утгард-Локи




ТИП: Оборотень



РОДНОЙ МИР: Йотунхейм



ВНЕШНОСТЬ: До того как съел одно из молодильных яблок Идун, он был седым стариком. После этого он превратился в молодого мужчину с черными волосами. Носит сапоги, кожаные штаны, тунику из орлиных перьев и золотой браслет, украшенный гелиотропами.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Оборотень и могущественный колдун. Также известен как король горных великанов, а следовательно будущий враг богов и эйнхериев.



Угадай, кто?

(Снорри Стурлусон)

Вскоре после моей прерванной беседы с госпожой Фрейей я получил от неё приглашение встретиться на окраине Йотунхейма. И, хоть я и был удивлен выбором места, всё же поспешил туда, поскольку не годиться мне возражать богине. Я нашёл её в хорошем настроении.

СНОРРИ СТУРЛУСОН: Моя госпожа Фрейя, спасибо вам за то, что мы так быстро увиделись снова. Вы, как всегда, само очарование.

ФРЕЙЯ: Нет, это тебе спасибо, Снорри. Я хотела бы поцеловать тебя в знак благодарности. И таки поцелую. (Целует СС прямо в губы.) Мууаааааа!

СС (удивленно): М-моя госпожа! У меня просто слов нет!

Ф: Это был первый.

СС: Э-э...

Ф: Погоди немного. У меня для тебя ещё один сюрприз! (Воздух мерцает. Богиня превращается в огромного великана.) Та-дам!

СС (кричит): А-а-а-а-а!

УТГАРД-ЛОКИ (увеличивается вдвое со смехом): Видел бы ты своё лицо! Бесценно! Серьезно, Снортс, вы, эйнхерии, такие наивные. Напомнило мне о том, как я подшутил над Тором много лет назад. Ты же знаешь о чем я, верно?

СС: Не могу сказать.

У-Л: А я могу. Великий Бог Грома притащился на мою территорию и бросил вызов моим ребятам в состязании по силе и крутости. И знаешь, что он сделал в первую же ночь? Разбил лагерь в рукавице великана, подумав, что это дом! Рукавица! Но это ещё не всё. Хочешь послушать, что было дальше?

СС: А у меня есть выбор?

У-Л: Нет. На следующее утро Тор попытался стукнуть спящего великана по голове своим знаменитым молотом. Великан проснулся и спросил, не листик ли это упал на него сверху. А потом заснул снова. Тор опять стукнул его молотом. Великан проснулся и сказал, что ему, наверное, желудь упал на лоб. На третий раз великан предположил, что на него нагадила птичка. (Наклоняется.) Угадай, кто был этим великаном.

СС: Ты.

У-Л: Я!

СС: Уморительно. (Встает.) А теперь, с вашего позволения...

У-Л: Сидеть.

СС: Хорошо. (Поспешно садится.)

У-Л: Итак, Тор завалился ко мне в замок, хвастаясь своим величием. Я сказал так: "Ну, давай, докажи это. Сначала осуши до дна этот кубок. Затем подними мою серую кошку. И, наконец, положи на лопатки вон ту сморщенную старушку". (Наклоняется.) Знаешь, в чём был секрет?

СС: Ты колдовал, и Тор не смог победить.

У-Л (хохочет): Я колдовал, и Тор не смог победить! Кубок на самом деле был океаном. Кошка – Йормунгандом, позаимствованным из владений Эгира. А старуха – самой старостью. Никто не может победить старость, Снортс!

СС: Даже бог? А как насчёт Идун и её молодильных яблок?

У-Л (опасно хмурится): Не вспоминай при мне эту леди. Она плохо поступила с одним из моих парней.

СС: Мои губы зашиты, как у Локи.

У-Л: Ты и наполовину не так плох, тан. Может, я даже пощажу тебя в Рагнарёк. Но, скорее всего, нет.

(В это время голубь приносит письмо Утгарду-Локи)

У-Л (читает и ухмыляется): О, мне нравится! Слушай, Снортс, я должен уйти. Только что узнал о кое-ком, думающем, что кое-что пропавшее закопано здесь, в Йотунхейме. Он роет ямы повсюду в поисках этой штуки. Я должен это видеть. (Превращается в орла и улетает.)

Позднее я узнал, что "кое-кто" был Тором, а "кое-что пропавшее" – Мьёльниром. По слухам, молот и правда находился в Йотунхейме, но Тор ещё не определил, где именно.





Герд




ТИП: Ледяная великанша



РОДНОЙ МИР: Нифльхейм



ВНЕШНОСТЬ: Большая и красивая, с сияющими руками.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА КАК: неотразимая для Фрейра, бога лета и весны.



Герд просто хочет быть услышанной (от лица Герд)



Меня люди считают упрямой.

Нарядов мне чужда мишура.

Идти люблю по почве холодной,

Но не дальше родного двора.





Что мне делать, раз кожа сияет,

Призывая всех птиц, корабли,

И вниманье ко мне привлекает

Мне ненужных богов там вдали.





Со слугой передав предложенье,

Лично Фрейр даже не приходил.

И хоть красные были б милее,

Яблок мне золотых предложил.





Холодна я и к кольцам блестящим,

Скирнир зол очень стал оттого.

И достал он свой меч говорящий...

Сделать я не могла ничего.



Так мне мужем стал бог урожая,

Брак наш полон любви, всем в пример.

Но включить иногда так хочу я

До упора кондиционер.





Эльфы





РОДНОЙ МИР: Альфхейм



ВНЕШНОСТЬ: Высокие, красивые, с бледной кожей; без солнечного света умирают.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ КАК: Отменные эксперты по стрельбе и эльфсейдру, а иногда и толкованию рун. Сейчас больше специализируются на просмотрах видео.



Эльфсейдр возвращается

Специальный репортаж, подготовленный сотрудниками Alfheim Today Online: Все новости, о которых можно узнать.



Альфхейм на связи. Похоже, что эльфсейдр (волшебное мастерство, впавшее в немилость с развитием технологий) получает новую поддержку в Альфхейме. И далеко не все этому рады.

— Мы забросили эту магию не просто так, – заявил Смоукскрин, владелец и главный эльф-оператор ElfVision Communications. – Она вредна для здоровья и слишком много требует от практикующих. Я слышал, что некоторые даже погибали, пытаясь разучить простейшие заклинания! Поверьте мне, если вы хотите получить по-настоящему магический опыт, подключайте 24-часовое онлайн-вещание. Всё, что вам для этого нужно – удобный диван, огромный монитор, подключенный к ElfVision, и пульт дистанционного управления. Никаких самопожертвований.

Риск для практикующих эльфсейдр действительно велик. Такие подвиги, как заживление ран и призывание защитной силы требуют колоссальной отдачи жизненной энергии. По словам очевидцев, потративший эту энергию может часами, или даже днями, ощущать себя опустошенным.

— Как-то раз я лечил эльфийку, применившую эльфсейдр, чтобы помочь другу с сильной аллергической реакцией, – рассказал Alfheim Today один взволнованный врач. – Друга она спасла, но сама чуть не умерла при этом.

Самая большая угроза для жизни исходит от попыток изучения рун. Эти символы представляют собой сущность вселенной. Известно, что приём и передача этой сущности может привести к перегрузке нервной системы и даже к таким ужасающим последствиям, как смерть.

Несмотря на опасность, народное движение по изучению эльфсейдра, известное как "Отключайся и настраивайся" (прим. пер.: отсылка к словам идеолога употребления ЛСД Тимоти Лири "Turn on, tune in, drop out" – "Включайся, настраивайся, бросай", звучащим в одной из песен группы "Битлз"), стремительно набирает обороты. Особенно активно к нему присоединяются молодые эльфы.

— Они не хотят вести сидячий образ жизни, как их родители, – заявила лидер движения Алоэ Вера. – Им любопытны возможности этой давно забытой силы. Как видите, многие из них также учатся и стрельбе из лука. Большинство инструкторов принадлежит к старшему поколению. Наблюдать, как у них учится молодежь – это и правда вдохновляет.

Алоэ Вера утверждает, что они не занимаются активным набором новых членов. Так почему же их число так выросло в последнее время?

— Вне всякого сомнения, это связано с нависшей опасностью Рагнарёка, – призналась она. – Они приходят к нам, потому что верят: магия и стрелы куда лучше помогут справиться с великанами, чем вай-фай и декоративные подушки.

Только время покажет, права ли она. А пока что использование эльфсейдра остаётся спорным.





Гномы





РОДНОЙ МИР: Нидавеллир



ВНЕШНОСТЬ: Коротышки с грубыми чертами лица; превращаются в камень под воздействием солнечных лучей.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ КАК: Эксперты по работе с металлом и ремесленничеству.



Металл в действии

(рассказ Гонды)



Задолго до того, как я смастерил барные стулья для таверны Набби, я занимался изготовлением трудосберегающих устройств. Ну, вы знаете такого рода штуки – нажать на кнопку, потянуть за рычаг, повернуть ручку, и та-дам! Машина делает работу за вас. Это занятие со временем наскучило мне до смерти.

К счастью, судьба направила меня в другое русло. Случайно оказавшись в Мидгарде, я встретил там человека по имени Руб Голдберг. Голдберг, сын Ханны, придумывал всякие хитромудрые штуковины, разработанные для выполнения самых простых задач самыми сложными способами. Эти изобретения, известные как машины Руба Голдберга, были настоящей поэзией в действии. (прим. пер: «машина Руба Голдберга» — чрезвычайно сложное, громоздкое и запутанное устройство, выполняющее очень простые функции)

Я взял за основу концепт Руба, вернулся в Нидавеллир и принялся за изготовление моих собственных творений. Я приспособил для этого дела всё накопленное за многие годы добро – вентилятор, игрушечный грузовик, набор домино из Мидгарда, несколько банок из-под кошачьей еды из Ванахейма ("Фрейины киски купили бы Вискас!"), лопату для уборки снега из Нифльхейма, вешалку для пальто, взятую у моего друга Блитцена – ну, короче, вы уловили мысль. Я спаял, приварил, обработал огнем и молотом эти детали, чтобы собрать сложный механизм, состоящий из взаимосвязанных частей. Все это, собранное воедино, было прекрасно.

Моя первая машина Руба Голдберга была призвана растапливать печь. Вот как она работала: серебряный шар ручной работы скатывался по выкованной из стали спирали, подвешенной на крючке, сплетенном из проволоки с потолка. Шар приземлялся в отполированную до блеска банку из-под кошачьей еды. Банка наклонялась, опуская шар в другую банку, которая тоже наклонялась, опуская его в следующую, и так последовательно со всеми семью банками. Последняя банка отправляла шар на платформу игрушечного грузовика. Грузовик, поставленный на монорельс моего производства, проезжал по полу и задевал первую из многих костяшек домино, выстроенных в длинную петляющую линию, из которой складывалась надпись "ГОНДА". Последние падающие доминошки с выгравированными на них изображениями знаменитых гномов образовывали ступеньки, идущие вверх. Финальная костяшка била по закрепленной с металлического конца вешалке, что заставляло ту прокрутиться, задевая переключатель, включающий вентилятор. Вентилятор дул на рукоятку лопаты для уборки снега. Лопата падала и приземлялась на поднятый вверх конец детских качелей в виде доски, которые я сам выковал из бронзы и украсил драгоценными камнями. Противоположный конец поднимался, запуская другой шар – на этот раз золотой – через всю комнату. По окончании полета шар ударялся о молот, переданный мне моими предками. Молот падал на кнопку, включающую печь, и вуаля! Зажигался огонь!

Не проще было бы нажать самому на кнопку? Разумеется. Доставило бы мне это такое же удовольствие? Ни за что. Вы можете подумать, что я чокнутый, если трачу столько времени и усилий на подобные творения. Но что поделать, если на меня так действует металл в действии?





Валькирии





РОДНЫЕ МИРЫ: Мидгард и Асгард.



ВНЕШНОСТЬ: Суровые и сильные женщины, часто на лошадях. Могут летать. Вооружены щитами и мечами или топорами.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ ЗА: Распознавание личностей, умерших при спасении других, и сопровождение их в Вальхаллу.



Первый полёт валькирии

Записи в дневнике [имя не разглашается, чтобы защитить частную жизнь автора]



День первый:



Я валькирия. Чёрт, это кажется нереальным даже после того, как я это записала! Но это правда. Клянусь, я Выбирающая Мёртвых, прислужница Одина! Только что я шла по улице. В следующую минуту грозная дама в шлеме и с копьём, да ещё и на летающей лошади, появляется надо мной в небе. Она пикирует вниз и протягивает мне руку.

«Я Гунилла, капитан валькирий», – говорит она, вся такая серьёзная и внушительная. – «Ты была избрана Одином, чтобы отбирать павших героев и обслуживать их в загробной жизни, где они будут непрестанно тренироваться к Рагнарёку, битве между богами и великанами в день конца света. Ты согласна?»

Я даже не слышала никогда об Одине и всех этих других вещах, но, кажется, отказ в качестве ответа не принимался. Так что теперь я стою в вестибюле отеля "Вальхалла" с другими новичками и жду, что будет дальше.



День второй:



Валюсь от усталости. Остальное завтра.



День пятый:



Простите, что не писала несколько дней. Вот небольшой отчёт о моих делах:

— Осмотрела все 540 этажей отеля "Вальхалла". Флиртовала с кое-какими красавцами на нижних уровнях.

— Выдержала лекцию о Девяти Мирах какого-то престарелого тана по имени Снорти. (Или Снорри? Так нудно, что я почти погрузилась в снор-видения.)

— В голове постоянно крутилась мысль, что мы подбираем только бессмертную сущность (то есть души) и оставляем тела павших на земле.

— Примеряла мою униформу валькирии: шлем, кольчужную тунику, леггинсы, ботинки и меч. (Не то чтобы хвастаюсь, но я выгляжу чертовски горячей, как воин-викинг.)

— Обслуживала столики в Трапезной Павших Героев. Эйнхерии – так называют умерших героев, живущих (живущих?) в Вальхалле – очень много пьют и едят.

— При помощи магии возвращалась в Мидгард (обитель людей, по словам Снорти) каждое утро, чтобы прожить день, как нормальный подросток.

Я должна вернуться в Мидгард через несколько часов. Нужно немного поспать перед этим, так что спокойной ночи.

PS: Только что вспомнила, что все красивые парни здесь – мёртвые. Вот облом.



День девятый:



Лучший. День. В жизни!

Все началось с Гуниллы, призвавшей нас, новичков, из Мидгарда. Я была в школе, направлялась в класс математики, так что я свернула в туалет и выбралась через окно. Вжух – и я в отеле. Не спрашивайте как. Понятия не имею.

Мы собрались в Трапезной. Была ещё куча времени до обеда, так что здесь было пустынно. Гунилла начала говорить.

— Посмотрите на новобранцев рядом с вами. И знайте: вы можете погибнуть при исполнении служебных обязанностей. Вы не становитесь неуязвимыми только из-за того, что можете перемещаться сюда и отсюда. Вы можете быть убиты. Умирайте с честью, и память о вас будет жить вечно. Умрете позорно, и будете забыты.

Я думала: «Окей, было бы здорово узнать об этом прежде, чем я согласилась участвовать», когда вошла группа бывалых валькирий. Одна подошла ко мне, представилась как Маргарет, и сказала:

— Тебе понравится то, что будет дальше.

Прежде чем я смогла спросить, что она имеет в виду, Гунилла выкрикнула:

— Сопровождающие в полетах, приготовиться ко взлету!

Маргарет схватила меня за руку и сказала:

— Не смотри вниз.

Затем она взмыла прямо в воздух! И вот лучшая часть: я полетела с ней! Я. Летела!

Окей, конечно, технически я не летала. Это была Маргарет, а я отчаянно за неё цеплялась. Но, о мой Один, это всё равно было офигенно. Завтра я сама попробую так сделать. Это будет шикарно!



День десятый:



Час первый: Взлетела. Упала на Лерад (тупое дерево). Взлетела. Упала на стол танов. Взлетела. Упала сначала на Лерад, а потом на стол танов. Неимоверно жирная, живущая на дереве коза, упала на меня сверху.

Час третий: Воспроизвела первый полёт братьев Райт над Китти-Хок. То есть, была в воздухе меньше минуты, прежде чем неизбежно шлепнуться (опять на Лерад).

Час шестой: Более длинный полет. Приземлилась на ноги! (И тут же упала лицом вперед, но тем не менее... результат!)

Час девятый: Я по-настоящему летала и парила! Триумфальные звуки горна, народ! Я валькирия!



День одиннадцатый:



Оказывается, мне нужно ещё научиться летать на лошади из тумана. Потому что летать соло с павшими героями не особо получается. Как правило, они пытаются извиваться, из-за чего возникает турбулентность. Уроки начинаются завтра. Вот я и вернулась к началу.





Норны





РОДНОЙ МИР: Асгард, а именно озеро у корней дерева Лерад в Трапезной Павших Героев.



ВНЕШНОСТЬ: Трио девятифутовых, белоснежных, окутанных туманом и жутко выглядящих женщин в струящихся белых платьях с капюшонами.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ КАК: Те, кто управляют судьбами смертных и богов. И те, кто загадочно пророчествуют об этих судьбах.



Весело с судьбой!



Мы в отеле «Вальхалла» понимаем, что нового эйнхерия может шокировать услышанное пророчество о его судьбе, особенно если его произносят Норны. Почему бы не сделать паузу для Ключевых Слов Судьбы? Это легко, забавно, и временами этот способ даже бывает точным. Чтобы получить три слова, ключевых для вашей судьбы, возьмите первую букву вашего имени, последнюю букву вашей фамилии и месяц, в который вы родились. Например, Снорри Стурлусон родился в марте, так что его ключевые слова: «интеллектуальный», «умный» и «трус». Кто знает? Может быть, однажды вам откроется глубокий смысл ваших ключевых слов.



А: Ужасный.

Б: Герой.

В: Провал.

Г: Бой, драка.

Д: Вечный.

Е, Ё: Волк.

Ж: Воин.

З: Разрушение.

И: Смертоносный.

Й: Внушающий страх.

К: Знание.

Л: Падение.

М: Достойный.

Н: Умный.

О: Меч.

П: Бесстрашный.

Р: Битва, боевой.

С: Интеллектуальный.

Т: Ошибка.

У: Поиск, задача.

Ф: Творческий.

Х: Вызов, испытание.

Ц, Ч: Обреченный.

Ш, Щ: Самопожертвование.

Ь, Ы: Исследование.

Э, Ю, Я: Целитель.



Январь: Волшебный

Февраль: Предатель

Март: Трусливый

Апрель: Отважный

Май: Благородный

Июнь: Победоносный

Июль: Несправедливость

Август: Потрошитель

Сентябрь: Тьма

Октябрь: Безграничный

Ноябрь: Великан

Декабрь: Любовь





Фантастические звери




(рассказ Хундинга)



Теперь мне полагается охарактеризовать существ, которые не могут рассказать о себе сами или могут, но их слова будут либо очень раздражающими, либо неимоверно оскорбительными. (Сказал бы я сейчас пару оскорбительных слов Хельги... Оставляю эти строки в тексте, чтобы проверить, читает ли он вообще мою писанину.)

Наш зверинец делится на три категории: знаменитые, досаждающие и съедобные. Знаменитые вносят ценный вклад в существование миров или же просто важны по какой-то причине. Досаждающие звери беспокоят любыми известными путями, и некоторые из них тревожат больше остальных. Что же касается съедобных тварей, то я считаю, что название данной категории говорит само за себя.





Нидхёгг, Орёл и Рататоск





Нидхёгг

КАТЕГОРИЯ: Досаждающие.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Корни Иггдрасиля.

ВНЕШНОСТЬ: Змееподобный, с острыми зубами и раздраженным выражением морды.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто грызет корни Иггдрасиля.

Этот ужасающий дракон имеет только одну цель в жизни: вызывать разрушения путём пожирания самой основы нашего существования. Для меня загадка, почему мы терпим подобное поведение. Имею в виду, не может ли кто-нибудь кинуть ему игрушку для жевания? Нидхёгг не грызет корни лишь в те моменты, когда придумывает новые оскорбления для безымянного обитателя на верхушке Древа.



Безымянный орел Иггдрасиля



КАТЕГОРИЯ: Досаждающие.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Вершина Иггдрасиля.

ВНЕШНОСТЬ: Пугающий и пернатый.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Сотрясающий древесные вершины, из-за чего дуют сильные ветра, происходят землетрясения и шторма.

Данный вышеупомянутый безымянный обитатель − тот, кто получает оскорбления от Нидхёгга. Что приводит нас к ещё одной загадке: почему у этой птицы нет имени? Если это вопрос выбора, мы можем просто устроить конкурс, вытащить имя из шлема или бросить дротик в доску с вариантами. Серьезно, неужели это так трудно?

Кстати, оскорбления от орла, вместе с отвратительной ложью, слухами и другими полными ненависти сплетнями отправляются прямиком к Нидхёггу. И сейчас вы, наверное, хотите знать, как происходит обмен посланиями, если орёл и дракон живут на разных концах Мирового Древа? Читайте дальше.



Рататоск



КАТЕГОРИЯ: Очень, очень досаждающие.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Ветви Иггдрасиля.

ВНЕШНОСТЬ: Гигантская, свирепая рыжая белка с желтыми глазами и острыми, как бритва, зубами и когтями.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто передает оскорбления от безымянного орла Нидхёггу и обратно. Также он лишает желания жить тех, кто слышит его полный оскорблений лай.



ТОЛЬКО МЕЖДУ МНОЙ И ТОБОЙ



(слова Рататоска)

Подойди сюда (ты тормоз). Не бойся (страх – это твое второе имя). Я не буду лаять на тебя. Я хочу рассказать тебе один секрет (твои товарищи винят тебя за эту потерю). Я знаю, почему Нидхёгг и орел (все смеются над тобой, а не с тобой) стали оскорблять друг друга. Я это знаю (как бы ты ни старался, ты никогда не будешь достаточно хорош), потому что именно я начал эту вражду. Мне было скучно (от твоих рассказов все зевают). Чтобы поразвлечься, я стал передавать одни насмешки (у тебя никогда не было оригинальных идей) вниз по стволу Иггдрасиля дракону (только черви ниже тебя), а другие – вверх, орлу (ты никогда не будешь летать). Хочешь услышать (ты этого не выдержишь), что это были за оскорбления? Тогда подойди поближе (ты боишься всех и вся) и позволь мне шепнуть (ты слишком доверчив) тебе на ухо (у тебя сера в ушах).

Р-А-А-А-А-Р-Р!





Хейдрун, Эйктримнир и Сэхримнир





Хейдрун



КАТЕГОРИЯ: Съедобные (типа того).

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Асгард, точнее ветви Лерада в отеле "Вальхалла".

ВНЕШНОСТЬ: Тучная коза с постоянно текущим молоком из вымени.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНА: Тем, что производит молоко, из которого варят медовуху.



Эйктримир (также отзывается на кличку "Айк")



КАТЕГОРИЯ: Знаменитые.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Асгард, точнее ветви Лерада.

ВНЕШНОСТЬ: Олень с рогами, из которых льется вода.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Тот, кто наполняет воды всех рек и ручьев мира.



Сэхримнир



КАТЕГОРИЯ: Съедобные.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Асгард, точнее Трапезная Павших Героев в отеле "Вальхалла".

ВНЕШНОСТЬ: Огромное животное неопределенного вида.

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Основное блюдо каждого вечера для каждого обитателя.



Ловкий изменник

(рассказ Хафборна Гундерсона)



Эту историю рассказал мне один старший эйнхерий, который услышал её от другого парня, собиравшего в котелок молоко Хейдрун и утверждавшего, что Хейдрун самолично ему всё поведала. Правда это или нет, я не могу сказать. Но и представить, что коза выдумала подобную басню сама, я тоже не могу. В общем, судите сами.

Однажды ночью Айк и Хейдрун зависали вместе с Сэхримниром, по обыкновению ожидая его воскрешения. И вдруг всплыла тема Рагнарёка.

— Я тут подумала, – сказала Хейдрун, слегка сместившись, чтобы её молоко не капало на бок Сэхримнира, – что никто никогда не говорил о нашей судьбе после того, как великаны заново создадут мир.

— Я считаю, что мы будем полезны для йотунов, – размышлял Сэхримнир. – В конце концов, им ведь тоже нужны вода, еда и медовуха, так ведь?

— Не знаю. С великанами не угадаешь, – ответила Хейдрун. – А ты что думаешь, Айк?

— Мы всегда можем спросить у Норн, суждено ли нам умереть с богами или жить с великанами, – отозвался олень.

Все трое с тревогой взглянули вниз на озеро.

— Или нет, – добавил Айк.

— Может, я смогу помочь, – Локи спрыгнул с верхней ветки и приземлился возле Сэхримнира.

До того как Локи привязали к камню, он частенько прятался в кроне Лерада, потому что это было удобное место для слежки за другими богами.

— Ты? – Хейдрун скептически фыркнула. – Что ты можешь сделать?

— Я мог бы поговорить с великанами от вашего имени, сказать, что у вас есть для них предложение. Всё равно я собирался в Йотунхейм, чтобы навестить Ангрбоду. Она мать-великанша моих детей – Фенрира, Йормунганда и Хель.

Он насладился ошалелым выражением их морд.

Коза, олень и огромный кусок продовольствия переглянулись.

— Дай нам минутку, – сказала Хейдрун.

— Совещайтесь сколько угодно. Я буду рядом.

Посвистывая, Локи прошелся по залу к столу танов, делая вид, будто его совсем не волнует решение зверей. Однако на самом деле он очень хотел, чтобы они согласились, потому как планировал подобным образом выяснить, могут ли великаны помиловать не-великанов в Судный День. Локи рассчитывал быть среди этих помилованных, независимо от того, на чьей стороне он будет сражаться в Рагнарёк.

Тем временем трое существ переговаривались. Никто из них не доверял Локи, но, поскольку они не могли покинуть Лерад самостоятельно, то решили, что у них нет выбора.

— Мы разрешаем тебе передать великанам наше предложение, – произнес Айк.

— Тогда мне пора в путь, – Локи растворился в воздухе.

Не успел он уйти, как появился Один собственной персоной. На своем троне Хлидскьяльве, с которого можно обозревать все миры, он слышал весь разговор и очень возмутился.

— Неужели века жизни среди эйнхериев вас ничему не научили? – спрашивал бог. – Вы предпочтёте предать тех, кто дал вам дом, нежели погибнуть славной смертью, защищая этот дом?

Звери склонили головы. Подобно метко нацеленной стреле упрёк Одина поразил свою мишень. Они поклялись отныне и навсегда оставаться с богами и больше не думать о великанах. И сдержали свою клятву.

Что же касается Локи, то его участь была предрешена задолго до встречи с животными. И ни одно его слово или поступок не смогли бы её изменить





Слейпнир





КАТЕГОРИЯ: Знаменитые.



РОДНОЙ МИР: Асгард



ВНЕШНОСТЬ: Огромный восьминогий конь серо-стальной масти с белой гривой и черными глазами.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Обладатель восьми ног, умеющий летать без крыльев. Принадлежит Одину.



МАМА МОЕГО ПАПЫ



рассказ Стэнли, сына Слейпнира

(переведено заклинателем лошадей)



Большинство из вас думает, что Локи плохой на все 100 процентов и вроде как всегда всё портит богам. Это неправда. Однажды она помогла Одину и другим решить огромную проблему.

Всё верно, я сказал "она". Локи – моя бабушка. Я дам вам секунду на осознание этого, прежде чем продолжу.

Готовы? Ладно, вот что произошло.

Давным-давно в Асгард пришел строитель. Он предложил окружить мир стеной, чтобы защитить богов от нападений. Он сказал, что сможет построить стену за три года и хочет за это Фрейю, солнце и луну. Фрейя сказала: "Ни за что". Солнце и луна приняли её сторону. А вот Локи подумал, что стена – хорошая идея. Он убедил других богов выдвинуть встречное предложение. Если строитель возведет стену за один год, то получит желаемое. Задание, по мнению Локи, было невыполнимым, так что Фрейя, луна и солнце останутся в безопасности. Как и сами боги, потому что у асов будет хотя бы часть стены.

Боги предложили этот план строителю. Он согласился со сроками и приступил к работе.

Чего асы не знали, так это того, что строитель (скорее всего, замаскированный великан) имел в помощниках самого сильного, быстрого и работящего жеребца в мире. Год подходил к концу, и укрепления были практически достроены. Фрейя паниковала. Солнце и луна тоже не особо радовались. И все обвиняли Локи.

Локи признал свою ошибку и пообещал всё исправить. Так как проблему составлял жеребец, бог решил избавиться от него. Он принял обличье прекрасной кобылицы. Один кокетливый взмах гривой, за ним застенчивый взмах ресниц, и жеребец был очарован. Когда Локи побежал к лесу, жеребец последовал за ним – тут и сказочке конец.

Без своего помощника строитель не смог закончить стену к сроку. Фрейя, солнце и луна остались на своих местах. А какое-то время спустя кобылица Локи родила моего папу.

Так что видите, Локи не такой уж плохой.





Йормунганд





КАТЕГОРИЯ: Знаменитые



МЕСТО ОБИТАНИЯ: Моря Йотунхейма



ВНЕШНОСТЬ: Змей, плюющийся ядом. Желто-коричнево-зеленая пятнистая кожа. Огромные зеленые глаза. Выпуклый лоб. Курносая морда. Ряды острых зубов во рту. И очень, очень длинное безногое тело.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН КАК: Опоясывающий Мидгард и кусающий себя за хвост. Предсказано, что он съест Тора в Рагнарек.



ЧАРЫ МУЗЫКИ

(рассказ Ньёрдa)



Если Йормунганд когда-нибудь окончательно проснется, он будет так сильно биться, что цунами захлестнут берега Мидгарда. Поэтому всякий раз,когда Мировой Змей кажется беспокойным, отряд моих потомков-эйнхериев – единственных, кто может безопасно пересечь моря в такое время – выходит в океаны, ныряет в глубь и поет ему колыбельные. Мой сын Фрейр помогал мне писать слова для них, поэтому они наполнены мирным покоем и теплотой, необходимыми для крепкого сна.

Интересно отметить, что люди услышали эти песни в один из моментов истории. Они заимствовали мелодии, но заменили первоначальные слова песен на свои собственные. Эйнхерии могут узнать мидгардские версии.



ОРИГИНАЛЫ ФРЕЙРА



МИДГАРДСКИЕ ВЕРСИИ



Йормунгандик, баю-бай,

И в Мидгарде засыпай.

Спи спокойно в тишине,

Вечно в моря глубине.

Йормунгандик, баю-бай,

Моря дна уют познай.



Ты мерцай, мерцай звезда,

Как хочу знать, кто ты, я.

Возвышайся над землей,

Как алмаз во тьме ночной.

Ты мерцай, мерцай звезда,

Как хочу знать кто ты я.



Хвост укуси свой,

Вглубь погрузись.

И не всплывай

Больше ты ввысь.

Ты акулу

Приобними.

Просто внизу будь ты,

В темноте спи.



В кроне деревьев

Детка уснет,

И колыбель

Ветер качнет.

Ветер подул,

Ветку сломал,

И наш малыш милый

Вниз так упал.



Спать продолжи, спать продолжи,

Йормунганд, Йормунганд!

Плотней глаза закрыты!

И день, и ночь дремли ты!

Не проснись. Не проснись.



Спишь ли ты? Спишь ли ты?

Братец Джон, братец Джон,

Будит колокольчик! Будит колокольчик!

Динь-динь-дон, динь-динь-дон.





Волк Фенрир





КАТЕГОРИЯ: Неимоверно досаждающие.

МЕСТО ОБИТАНИЯ: Остров Лингви.



ВНЕШНОСТЬ: Черно-серый мех, мощное телосложение, клыки и голубые глаза. Волк обычного размера, но с очень умным блеском в глазах.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТЕН ЗА: Ужасающую свирепость. Связан лентой Глейпнир. Его освобождение будет означать начало Рагнарёка.



ИНТЕРВЬЮ, КОТОРОЕ Я НЕ ХОТЕЛ БРАТЬ



(Снорри Стурлусон)



Я хочу отметить, что никогда не собирался на остров Лингви, и уж точно меня не интересовала беседа с заточенным там зверем. Я не осознавал, что складная лодка отеля "Вальхалла" везет меня именно туда, пока не стало слишком поздно. В общем, если запись нашего разговора покажется вам непрофессиональной, помните, что я не был к этому готов.

СНОРРИ СТУРЛУСОН: Постойте-ка. Это не Норумбега. (прим. пер.: Норумбега в географии XVI–XVII веков являлась легендарным поселением и страной–регионом в северо-восточной части Северной Америки.)

Волк Фенрир: Привет, Снорри.

СС (бегает кругами и вопит): Где лодка? Где же лодка?

ВФ: Было мило с твоей стороны заскочить ко мне.

СС(падает на колени): Боги, помогите! Кто-нибудь, заберите меня отсюда!

ВФ: Мы никогда больше не побеседуем. Как твои дела?

СС (закрывает голову руками и стонет): Оставь меня в покое, мне нечего тебе сказать.

ВФ: Это ранит меня, Снорри. Действительно ранит. Вот я думаю себе: "Вау, тан пришел меня проведать. Даже боги не приходят сюда. Он, должно быть, отважнее, чем они". (Примечание редактора: В этот момент ворон отметил, что Снорри перестал стонать и начал прислушиваться к словам волка) Но ты такой же, как и все остальные. (Опускает плечи и вешает голову.) Ах, и почему я вообще утруждаю себя.

СС: П-прошу прощения. Я просто, ну, в общем меня обманом сюда привезли.

ВФ (тычет мордой в сторону Снорри): Меня тоже. Мы во многом с тобой похожи, ты и я.

СС: Вот только я человек, а ты – волк.

ВФ: Формальности. Мы похожи в том месте, где это имеет значение. Вот здесь. (Узы мешают ему коснуться груди.) Чертова лента. Такой момент испортила.

СС (подходит шаркающей походкой поближе к ВФ): Выглядит неудобно. Она реально тугая?

ВФ: Не настолько тугая, как раньше, но всё же мешает. А что я могу сделать? Нет никого достаточно храброго, чтобы подойти близко и развязать её.

СС (подходит ещё ближе): Я храбрый. Ты сам так сказал.

ВФ (глаза расширяются): Ты прав! Полагаю, это делает тебя умным и отважным. Держу пари, однако, что ты постоянно слышишь это в Вальхалле.

СС: Ох, не так часто, как ты думаешь.

ВФ: Продолжай. Ты довольно красивый тан. Эти валькирии, небось, так и порхают вокруг тебя, как пчелки вокруг мёда.

СС (краснеет): Да нет. Ну... может, и порхает парочка.

ВФ: Я так и знал! И мне известна одна вещь, которая действительно бы их впечатлила. Ты мог бы... нет, ты не сделаешь этого. Забудь.

СС: Что? Что ты хотел сказать?

ВФ: Нет, это слишком большая просьба. Говорю же, забудь.

СС: Серьезно, расскажи мне. Я настаиваю.

ВФ: Ну что ж, если ты настаиваешь... Я просто подумал, раз ты такой умный, храбрый и красивый тан, то кому же ещё, кроме тебя, под силу сообразить, как развязать эту старую ленту?

СС: Оу. Эм... Блин, я не думаю, что должен. То есть боги ведь связали тебя по веской причине, так?

ВФ: Конечно, конечно. Если предположить, что быть самим собой – это веская причина. Разве я виноват, что был шаловливым щенком, который любил бороться и перетягивать канат? Или что я вырос сильным и яростным бойцом? Ты мог бы подумать, что подобные черты следует ценить в Асгарде, а не наказывать за них.

СС: Так вот почему ты здесь? Могу поклясться, что...

ВФ (поворачивается спиной): Слушай, просто забудь, что я сказал, ладно? Я принял тебя за порядочного и справедливого парня. И ошибся.

СС: Но...

ВФ: Я подумал, у нас есть что-то общее, увидев, что боги обманули тебя так же, как и меня. Опять же, я ошибся.

СС: Что ж, возможно, я смогу ослабить один узелок.

ВФ: Мне даже уже не хочется.

СС (встаёт): Очень жаль, мистер, потому что я сделаю это!

ВФ: Я серьезно, не подходи.

СС: Ты меня не остановишь!

ВФ: Предупреждаю, ещё один шаг – и я за свои действия не отвечаю!

СС: Значит, делай, что хочешь, потому что вот он я!

(Примечание редактора: в это время ворон прекратил записывать разговор. Написанное ниже – его отчёт о том, что произошло дальше.)

ВОРОН: Тан полностью попал под влияние волчьих чар. Ещё несколько шагов – и он оказался бы в пасти волка или, что ещё хуже, смог бы развязать Глейпнир и освободить зверя. Я помешал этому, сильно поклевав тана, что разрушило чары.

(Запись опять возобновляется)

СС (кричит и бегает кругами): А-А-А-А-А-А! Хватит меня клевать! (останавливается и оглядывается) Минуточку... А-А-А-А-А-А! Заберите меня отсюда!

(Бежит с воплями к складной лодке, которая чудесным образом снова появилась.)





Отис и Марвин





ИМЕНА: Отис (ака Тангниостр, ака Скрежещущий Зубами) и Марвин (ака Тангриснир, ака Скалящий Зубы).



КАТЕГОРИЯ: Съедобные.



МЕСТО ОБИТАНИЯ: Там, где Тор.



ВНЕШНОСТЬ: Неопрятный бурый мех, изогнутые рога и желтые глаза.



НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫ КАК: Жареная, приготовленная на гриле или тушеная вкусная еда. А ещё они те, кто тянут колесницу Тора.



КОЗЛОУГОДНЫЕ РЕЦЕПТЫ



(от Марвина)



Слушайте сюда, сопляки. Я не хожу на терапию, как мой братец Отис. Если передо мной возникает проблема, я предпочитаю столкнуться с ней лоб в лоб. И прямо сейчас моя проблема – вы. Мне не нравится, как вы ведете себя с нами. Думаете, я шучу? Что ж, подумайте вот над чем. Каждый вечер одно и то же: нас рубят на куски, готовят, жуют, глотают, потом мы воскресаем и всё заново. Но это нормально. Ведь наша судьба – быть съеденными. Не суть. Но вот что я хочу спросить: вас убьет что ли, если вы сделаете нашу жизнь чуток поинтересней? Нам до смерти надоело быть приготовленными одним и тем же способом каждый ужин! Посмотрите на это нашими глазами и заорете во всю глотку! Я всего лишь прошу о небольшом усилии. Вот несколько идей, понятных даже таким тупицам, как вы:



НЕЖНАЯ КОЗЛЯТИНА В СОУСЕ БАФФАЛО



Порежьте нас на полоски. Окуните нас в молоко и обваляйте нас в панировочной смеси. Обжарьте нас в масле с обеих сторон. Высушите нас бумажным полотенцем. Положите нас на блюдо и полейте нас соусом баффало. Подавайте нас с соусом из голубого сыра и сельдереем.



КОЗЛИНЫЙ ПИРОГ



Порежьте нас на куски. Смешайте нас с горохом, морковью, сельдереем и козлиным бульоном. Прокипятите, процедите и отложите в сторону. Обжарьте нарезанный лук и чеснок. Перемешайте это с нами и выложите нас на корж. Сверху накройте нас вторым коржом. Запекайте нас в гномьей печи до появления золотисто-коричневой корочки. Выложите нас на тарелку и ешьте нас.



САЛАТ ЦЕЗАРЬ ИЛИ РОЛЛЫ С КОЗЛЯТИНОЙ



Приготовьте и нарежьте нас кубиками. Смешайте нас с соусом для салата Цезарь, рваными вручную листьями латука, тертым сыром пармезан и гренками. Подавайте нас как салат или сверните в роллы, чтобы взять с собой в дорогу.



За дополнительными рецептами обращайтесь к Сэхримниру, обещаете? Фуух.





Заключительное слово от управляющего




Дорогой почетный гость:

Твое путешествие по страницам этого полезного гида подходит к концу. При этом твое существование в нашем мире только начинается. Захватывающие новые приключения ждут тебя каждый день.* Как ты умрёшь завтра? А послезавтра? А на следующий после того день? Возможности безграничны.**

Но, может быть, судьба поведет тебя в другом направлении. Один уже однажды выбрал тебя, когда украл у смерти, чтобы ты пополнил ряды эйнхериев. Он может выбрать тебя снова, в этот раз для того, чтобы ты рискнул в почётном поиске за пределами безопасного Отеля Вальхалла. Если это произойдет, знай: только лучшие из лучших удостаиваются такой чести. Тех, кто возвращается с триумфом, ждёт повышение в звании. Некоторые, например Гунилла, Дэви Крокетт, Эрики и даже по какой-то непонятной причине Снорри Стурлусон, награждаются местами за столом танов. Однако те, кто проваливается, возвращаются с позором — или не возвращаются вообще, ведь за пределами защиты Вальхаллы поджидает смерть.

Так что, когда ты отложишь эту книгу в сторонку и выключишь свет, задай себе вопрос: есть ли у тебя сила, храбрость и мудрость, нужные для того, чтобы достичь более высокого уровня величия? Я подчеркиваю, что ты сам должен задать себе этот вопрос. Учти, если ты позвонишь в звонок на стойке регистрации и задашь этот вопрос мне, я вынужден буду напомнить тебе, что хотя мы и предлагаем дополнительные полотенца на безвозмездной основе, ответы на подобные вопросы потребуют дополнительной платы.

Спасибо, и спи спокойно, чтобы утром встать и отправиться на славную битву.***

Хельги

Управляющий отелем "Вальхалла" с 749 г. О.Э.



*Распорядок дня вывешен в фойе

**Администрация отеля не несет ответственности за ущерб, нанесенный собственности или телу при эксплуатации лифта, включая смертельные случаи.

*** Услуга пробуждения по телефону осуществляется по запросу. Нажмите 0 и на символ ключа, затем введите время, когда вы хотите быть разбуженными рогом Хеймдалля.





Глоссарий




Альфхейм – обитель светлых эльфов.

Ангрбода – великанша, мать Фенрира, Йормунганда и Хель, отец которых Локи.

Асгард – обитель асов.

Асы – боги войны, похожи на людей.

Бальдр – бог света; второй сын Одина и Фригг, брат Хёда. Фригг заставила всё живое на Земле поклясться, что оно не причинит вреда её сыну, но забыла про омелу. Локи обманом подговорил Хёда убить Бальдра стрелой из омелы.

Бифрост – радужный мост, соединяющий Асгард и Мидгард.

Бризингамен – ювелирная визитная карточка Фрейи, ожерелье из рубинов и алмазов непревзойденной красоты.

Брок и Синдри – гномы, создавшие молот Тора, Мьёльнир.

Вали – сын Локи, был превращен в волка после убийства Бальдра. В обличье волка разорвал в клочья своего брата Нарви.

Валькирии – служанки Одина, которые выбирают павших героев для Вальхаллы.

Вальхалла – рай для воинов на службе у Одина.

Ванахейм – родина ванов.

Ваны – боги природы, похожи на эльфов.

Волк Фенрир – бессмертный волк, рожденный от связи Локи с великаншей. Его могучая сила повергает в ужас даже богов, которые держат его привязанным к камню на острове. Ему суждено освободиться в день Рагнарёка.

Гери и Фреки – два волка, которые часто сопровождают Одина.

Гиннунгагап – изначальная пустота; туман, скрывающий внешний облик.

Глейпнир – лента, сделанная гномами, чтобы связать волка Фенрира.

Гунгнир – копьё Одина.

Древо Лерад – дерево, растущее в центре Трапезной Павших Героев в Вальхалле. На нём живут бессмертные животные, у каждого из которых своя задача.

Иггдрасиль – Мировое Дерево.

Идун – богиня, раздающая молодильные яблоки, благодаря которым боги сохраняют молодость и подвижность.

Имир – самый большой из великанов, прародитель богов и великанов. Убит Одином и его братьями, которые использовали его плоть для создания Мидгарда. Этот поступок породил вселенскую ненависть между богами и великанами.

Йормунганд – Мировой Змей, рожденный от связи Локи с великаншей. Его тело такое длинное, что опоясывает всю Землю.

Йотун – великан.

Йотунхейм – родина великанов.

Квасир – мудрый бог, возникший из слюны асов и ванов.

Красное золото – валюта Асгарда и Вальхаллы.

Лингви – Остров Вереска, место заточения Фенрира. Расположение острова меняется каждый год, оттого что ветви Иггдрасиля колышет ветер из бездны. До него можно добраться только в первое полнолуние каждого года.

Локи – бог зла, магии и хитрости, сын двух великанов, знаток в магии и оборотничестве. Он ведет себя то злонамеренно, то по-геройски по отношению к асам и человечеству. Из-за сыгранной им роли в смерти Бальдра Локи был прикован Одином к трем огромным валунам, а над его головой подвесили свернувшуюся ядовитую змею. Яд змеи временами капает на лицо Локи, обжигая его. Локи корчится от боли, что вызывает землетрясения.

Магни и Моди – любимые сыновья Тора, им суждено пережить Рагнарёк.

Мидгард – обитель людей.

Мимир – ас, который вместе с Хёниром был обменян на ванов Фрейра и Ньёрда в конце войны между асами ванами. Когда ванам не понравился его совет, они отрубили ему голову и отправили её Одину. Один поместил её в волшебный колодец, и она ожила, а Мимир впитал в себя все знания Мирового Дерева.

Муспельхейм – обитель огненных великанов и демонов.

Мьёльнир – молот Тора.

Нарви – один из сыновей Локи, выпотрошенный своим братом Вали, превращенным в волка после того, как Локи убил Бальдра.

Нидавеллир – обитель гномов.

Нидхёгг – дракон, живущий под Мировым Деревом и грызущий его корни.

Нифльхейм – мир льда и тумана.

Норны – три сестры, которые управляют судьбами богов и людей.

Ньёрд – бог кораблей, моряков и рыболовов. Отец Фрейи и Фрейра.

Один – Всеотец и повелитель богов, бог войны и смерти. но также мудрости и поэзии. Пожертвовав одним глазом, чтобы испить из Колодца Мудрости, Один получил невероятные знания. Он способен наблюдать за всеми Девятью мирами со своего трона в Асгарде. Помимо своего дворца, он также живёт в Вальхалле с храбрейшими воинами, погибшими в бою.

Рагнарёк – конец света или судный день, когда храбрейшие из эйнхериев выступят вместе с Одином против Локи и великанов в последней битве.

Ран – богиня морей, жена Эгира.

Рататоск – бессмертная белка, которая постоянно бегает вниз-вверх по Мировому Дереву, между орлом, живущим на вершине, и драконом Нидхёггом, живущим у корней, передавая их оскорбления друг другу.

Свартальф – темный эльф, подвид гномов.

Сессрумнир – Дворец Множества Мест, хоромы Фрейи в Фолькванге.

Сиф – жена Тора.

Скирнир – бог, слуга Фрейра и его посланник.

Слейпнир – восьминогий конь Одина, которого может вызывать лишь сам Один. Один из детей Локи.

Снорри Стурлусон – исландский историк, поэт, автор Младшей Эдды.

Сумарбрандер – Меч Лета.

Сурт – повелитель Муспельхейма.

Сэхримнир – волшебный зверь Вальхаллы. Его убивают каждый день на ужин, но к утру он воскресает. На вкус как любое блюдо по желанию едока.

Тан – лорд Вальхаллы.

Тангниостр и Тангриснир – козлы Тора, который тянут его колесницу и служат ему пищей. После того, как их убьют, приготовят и съедят, могут воскрешать себя бесконечно.

Тор – бог грома, сын Одина. Грозы на земле – это результат того, как могучая колесница Тора едет по небу, а молнии возникают, когда он метнет свой молот Мьёльнир.

Тьяци – великан, похитивший Идун.

Тюр – бог храбрости, закона и испытания боем. Он потерял руку после укуса Фенрира, когда того связывали боги.

Улль – бог лыж и стрельбы из лука.

Утгард-Локи – самый могущественный колдун в Йотунхейме, король горных великанов.

Фолькванг – ванское посмертие для павших героев. Здесь царствует богиня Фрейя.

Фрейр – бог весны и лета, солнца, дождя и урожая, изобилия, плодородия, роста и жизнеспособности. Фрейр – близнец Фрейи и, как и его сестра, ассоциируется с великой красотой. Он правитель Альфхейма.

Фрейя – богиня любви. Сестра-близнец Фрейра. Управляет Фольквангом.

Фригг – богиня брака и материнства. Жена Одина и королева Асгарда. Мать Бальдра и Хёда.

Фьялар и Гьялар – два мерзких гнома, убивших Квасира.

Хёд – слепой брат Бальдра.

Хейдрун – коза на Дереве Лерад, из молока которой варят медовуху в Вальхалле.

Хеймдалль – бог бдительности и страж Бифроста, врат в Асгард.

Хель – богиня бесчестных мертвых, рождена от связи Локи с великаншей.

Хельхейм – подземный мир, где царствует Хель и обитают те, кто умер от болезни, старости или покрыл себя позором.

Хёнир – ас, который наряду с Мимиром поменялся местами с ванами Фрейром и Ньёрдом после войны асов и ванов.

Хлидскьяльв – трон Одина.

Хугин и Мунин – вороны Одина, приносящие ему информацию из Мидгарда.

Эгир – бог волн.

Эйктримир – олень на Дереве Лерад, из рогов которого постоянно льется вода, наполняющая каждую реку в каждом мире.

Эйнхерии (ед.число – эйнхерий) – великие герои, павшие на Земле смертью храбрых, солдаты вечной армии Одина. Они тренируются в Вальхалле, готовясь к Рагнарёку, когда самые храбрые из них выступят с Одином против Локи и великанов в последнем бою перед концом света.

Эльфсейдр – магия эльфов





FB2 document info


Document ID: a14dd433-6fef-42da-aa5a-46ee536ba9bb

Document version: 1

Document creation date: 10 May 2017

Created using: FictionBook Editor Release 2.6.6 software





Document authors :


Your Name





Document history:


1.0 — создание файла





About


This file was generated by Lord KiRon's FB2EPUB converter version 1.1.7.0.

(This book might contain copyrighted material, author of the converter bears no responsibility for it's usage)

Этот файл создан при помощи конвертера FB2EPUB версии 1.1.7.0 написанного Lord KiRon.

(Эта книга может содержать материал который защищен авторским правом, автор конвертера не несет ответственности за его использование)





